第242章 幸运暴击[2/2页]
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能知道怎么治愈,而诡异的伤势通常都需要一位专业的医生。
nbsp五幕很关键,关键到幸运是否青睐幸云。
nbsp幸运是傻瓜的专属,但傻瓜本身想当傻瓜吗?不想。
nbsp傻瓜一样的一拥而上则是幸运的青睐,因为幸运不想当傻瓜,但本身是傻瓜,所以不得不作出一些傻瓜的行为,青睐这个不是傻瓜的傻瓜能在今后作出改变幸运的轨迹行为,因此青睐。
nbsp不过想要获得这份青睐,必须按照幸运的轨迹来前进,而且就算是青睐也只是产生一些影响,如果自身主见太重,则这个影响微乎其微。
nbsp这等于说要让一个聪慧的,一个比较有主见的人,陷入一个两难徘徊的境地,失去理智的思考,让青睐产生的影响产生一时冲动,以此来激发潜在的幸运之力,产生一时之幸。
nbsp那么一部戏是演员重要,还是主角和配角更重要?当然是演员了。
nbsp虽说本色出演固然是最佳,但这非常考验演员的功底,所以作为关键性的第五幕,帝一这边当然会利用魔纹传音给演员作出一些指导意见。
nbsp先伤在亡,这是帝一给出的指导。
nbsp叛徒先上?没关系!可以先上,以演员之身形成第二次的逼迫,如果这还没办法,那只能亡后在撤了,毕竟演假造真,可不能造假。
nbsp幸云迟迟不说话,败寇演员虽表现的心有忌惮,但怎么说,得拿点功绩回去不是?
nbsp在败寇步步逼近之下,叛徒忍不住了,他们可不是什么听话的货色,幸云被打趴了还有他们,一句话:干!
nbsp小几百号子民,觉醒这么几十位不要太正常。
nbsp几十号叛徒,在加上少量子民展开了对败寇的围殴,其对比相当于两个鸡蛋的碰撞,败寇属于可以拿硬的那部分壳撞另一个鸡蛋脆弱的那部分。
nbsp差距不说是以卵击石,但还是比较大的。
nbsp古世就这个好,比较正面,演员嫉妒的成分比较少,而且相当配合。
nbsp这不败寇演员相当尽责,横击幸云子民大力之下直接将一位子民扫飞幸云的面前加剧刺激。
nbsp大群乖乖子民眼睁睁的看着重伤的幸云,似乎在等待命令。
nbsp连帝一也不得不夸赞乖乖的优待了,被动的幸运光环和主动的幸云光环完全的两个效果。
nbsp如果不是在古世之中,那么有这么几十个带头的,早就一拥而上了。
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nbsp古世优点还是不少的,讲究遵从,而不是从众,当然这样的优点放在今朝可能便是不利于己的缺点了。
nbsp帝一和纹王都在认真的欣赏幸云的表情,一份相当不错的纠结。
nbsp“你确定给过提醒?”
nbsp纹王说道,似乎把这份纠结都归咎到是帝一不给力的原因。
nbsp“我给没给过提醒,你没窃听?陌生匆匆一面,不重视很奇怪吗?”
nbsp帝一反问。
nbsp这是我不给力吗?是她太拉,不应该说太拉,而是不够傻。
nbsp他是给过明确的提醒的,骑士不是讲究团结吗?团结是什么?不讲道理的一拥而上。
nbsp打了小的来大的,打了大的一家子全上,不讲道理团结,因为团结本身便是道理,公平?就算是赌庄之初也只是利平而已,骑士讲什么公平。
nbsp“骑士戒律是什么来着?”
nbsp帝一想到。
nbsp忘了...
nbsp“好像...”
nbsp“谦卑?”
nbsp虽然记性不大好,但帝一可以肯定自己给过提醒的,有点小印象。
nbsp“好像是谦卑来着。”
nbsp他想起来了,确定是谦卑,由谦卑延伸出的团结,只不过当时他好像说的不太详细。
nbsp谦卑怎么延伸出的团结来着?额...打的就是扮猪吃老虎那种傻子,你敢打一个马蜂窝试试?咱们不死不休。
nbsp骑士之谦卑就是这样,死一个?呵呵!那不好意思,追杀你到天涯海角,而且谦卑延伸出的可不止是团结,更有高傲。
nbsp高傲的骑士,就是酷酷的。
nbsp骑士戒律嘛,戒怎么可能是对准自己的,而是对准其他人的,告诉他们别惹骑士,除非你能覆灭这个整体。
nbsp当然第一步是戒律也没错,从戒律开始进阶到守则,在到骑士精神。
nbsp“真是蠢!”
nbsp帝一看着魔纹中的影像骂道。
nbsp士兵出击,能全军压上当然是全军压上,留那么多防备谁呢?
nbsp“也不错。”
nbsp纹王说道。
nbsp这样纠结的行为就算是蠢,那也是符合傻瓜了不是吗?
nbsp由演员出击,让主角被动的去迎合幸运。
nbsp要不怎么说,当主角选择想反抗全是徒劳呢?因为你无论是遵从,还是违逆,老阴哔都能得到想要的结果,只不过这果实一样大,但另一种却能成长的更快。
nbsp比如作出两次傻瓜式的行为。
nbsp纠结是傻瓜。
nbsp全上是傻瓜。
nbsp傻瓜加傻瓜等于蠢蛋,蠢蛋更受幸运青睐不是,更何况本身还不蠢。
nbsp白痴一。
nbsp傻瓜二。
nbsp蠢蛋三。
nbsp聪慧四。
nbsp四合一生五,五运昌隆。
nbsp如果幸云一直纠结到收尾,那么止步于三,三和五有可比性吗?五自然更完美。
nbsp止步于三在想补,就有点难了,就算结局来那么一个反转,也仅是止四。
nbsp一旦止三,那么便得加料了,比如让配角来一个浓重谢幕,让子民全部死光,在以结局彻底逆转的方式来拥有一切,不过天然的和人造的还是有点区别的。
nbsp天然的得天独厚,属于顺。
nbsp人造的成长艰难,属于逆。
nbsp先逆而后顺,厚积薄发,但容易被掐死,所以需捋顺。
nbsp先顺而后逆,循序渐进,但缺点平缓,所以需寻逆。
nbsp虽说相差不大,各有优劣,更是殊途同归,不过后者更好玩一点,或者说更舒心一点。
nbsp谁喜欢主角惨兮兮呢?虽然通常都是惨兮兮。
nbsp如果幸云不是乖乖女,呵呵!那肯定是惨兮兮的结局,而乖乖女顺着来更符合脾性,更何况乖乖只是一个先天性格偏重,后面更是有延伸的,所以是冷一点,还是暖一点,区别很大。
nbsp“那么...是当个暖宝宝呢,还是冰块块呢?”
nbsp帝一看向纹象,时间不多了,伤时可是很短暂的。
nbsp这是规律的青睐期,更是选择期,理论上败寇是能拖的越久越好,毕竟拖的越久潜力上升的越快,但这极为考验演员的功底,而这份时间的多少在幸云和败寇交战之时便以决定的。
nbsp规律可以欺骗,但规律之中存在着时间的见证,超时了就算拖的在久也将进入无效期,而且这个世上的确存在公平那诡异玩意的。
nbsp时间加上公平,想要玩得转,演员得是专业级别的,比如帝一亲自上。
nbsp不然为什么一次难以觉醒?因为这世上有很多的规律在无形之中给你加了一个有效期,偏差过大则有效期很短,所以得一次又一次的重复,增加这个有效期,从而觉醒出新的力量。
nbsp想要欺骗别人,先得欺骗自己,如不能骗己,那至少得控制的很好才行。
nbsp演员很尽责,但不代表很专业。
nbsp演员很专业,闲时逗你玩。
nbsp帝一这边虽然谱写的顺式的结果,但主角这玩意往往是在逆式中成长,这个长久以来铭刻上的规律,如果以权重比来划分,好像有点大。
nbsp角角得锋利,关键时候刺穿一切,惊喜逆转,出乎敌方意料之外,这样才更好玩,更有趣,更精彩不是?
nbsp当然如果仅仅是有趣好玩和精彩,是达不到很高的权重比的,至于原因嘛...
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nbsp自古亲阴而轻阳,阳在亲这一方面是争不过阴的,所以只能用其他方式,比如让自身变的更重,至于方式嘛,事事当先,牺牲易重,以此从阴亲那换来的偏重的倾向。
nbsp牺牲嘛也从来不是什么好词汇,落西则面北,什么下场?死的老多了,当然这都是后世的传说了,很长的一个故事,不过重阳已经成了事实。
nbsp如今在倾向和偏重之间做选,选重的一方居多,不过打造了顺阴之果,在理论上是可以持平的。
nbsp不过...
nbsp帝一挠挠头决定不在推衍这个比较复杂的问题,虽然确实可以衍算出来,但留下未知更符合他的道道,并非要一切了如指掌才行,而且人为掺和的幸运,本就需要一些未知。
nbsp虽然不太喜欢守规矩,但守好规矩才能今后不守规矩。
nbsp“看山一座山,伸手摸不着,馋山摸摸手,途得此山中,多山何处寻,回到原始山,好多小山山,座座可以扇。”
nbsp纹王怪异的看向帝一,是什么让你如此嗨皮?
nbsp“好多小山山,扇塌一座过分吗?”
nbsp我可以扇你吗?嗯?
nbsp“讪讪一笑。”
nbsp你不能扇我这座面山!
nbsp言辞警告:你扇我,我肯定扇你,一旦我扇不过你,绝对去扇你家小子,你家小子肯定会笑着凑上来给我扇的,你信吗?嗯?
nbsp纹王注目。
nbsp帝一松口:“你说一句话如果能掰成九个意思,甚至更多,那么会不会颠覆三观?”
nbsp“能这么掰扯的一般已经拥有了这个能力。”
nbsp“如果并没有这个能力,但却能掰扯呢?”
nbsp“你确定不是在逗我?”
nbsp“在我们那能这么掰扯的叫杠精,既无能也无力,而这样的人在我们那很多,你说可怜吗?”
nbsp卖个可怜不吃亏。
nbsp“可怜者可恨。”
nbsp“可恨者可悲。”
nbsp“可悲者可惜。”
nbsp“可惜者不贵。”
nbsp“不惜者至苦。”
nbsp“诉苦者无门。”
nbsp“集苦以汇流。”
nbsp“山裂陷苦流。”
nbsp“不可能。”
nbsp“一切皆有可能。”
nbsp卖可怜成功,圆球上那是老惨老惨了,循环噩梦,太不讲道理了,要不怎么说能写出一本作死合集呢。
nbsp“外面是这样的?”
nbsp纹王问道。
nbsp如果外面真是这样...呵呵!那得仔细斟酌一番要不要出去了,其实这个时代挺好,挺不错的。
nbsp“那是过去式了。”
nbsp不过...帝一可是有很多梦想的,梦想着以噩梦循环为基准,看看能不能造出深渊循环,自古噩梦传承递下,他也准备这么干。
nbsp王宫在次沉默,转向幸云。
nbsp时间进入倒计时。
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