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第427章 拼图[2/2页]

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    划算?简直不要太划算,哪怕这个自己非常弱小,但那又怎样!它可以用这座世界做到更多的事,比如在不损伤全世界的情况下进行创生,从而达成正向运转。

    nbsp这样的家伙相当于什么呢?

    nbsp嗯...上天。

    nbsp而我们在那时候,象征着世界本体,当然仅仅是象征,天是天,我们是我们,世界是世界,只不过玩出了花,接下来便是把这世界给整活。

    nbsp负债可以很好的成为整活的养分不是?

    nbsp届时呀,世界可以分为四个部分。

    nbsp世界、世生、无天、始祖。

    nbsp创世呀...创成这样仅凭两世生?扯蛋!

    nbsp至少需要四世生。

    nbsp两座世界的世生,加上两个自己,以灭世之崇望造出第五世。

    nbsp鸿图!

    nbsp理想狠美好,但只是想一想。

    nbsp继续着手死亡的问题。

    nbsp比如怎样至死,而死后这个问题也需要解决。

    nbsp先来个简单暴力的死亡:一刀两断。

    nbsp就像一块木头一样从中劈开,简单而又暴力,可想要做到的话却非常有难度。

    nbsp再有则是腰斩,这个比较容易,但相应的不是死的那么透彻,算是一刀两断的简化。

    nbsp死的不那么透彻,就需要付出代价了,毕竟世界可是推崇公道的。

    nbsp其实无论是腰斩,还是一刀两断都是很难的。

    nbsp在不借助外力,只依靠自己的本身的力量能完成吗?扯蛋。

    nbsp虽然死亡可以非常轻易,可要是死亡需要合理,就变难了,其更需要的是氛围。

    nbsp死亡的氛围。

    nbsp以从小到大的氛围,从而只手之力完成一刀两断的壮举。

    nbsp前提是要有手这个玩意,这时拼图的作用便显现了。

    nbsp那块拼图是手来着?

    nbsp原始?可能是。

    nbsp模糊的小手手,因触及不深。

    nbsp相比于一刀两断,相信粉身碎骨更加简单。

    nbsp两个小娃娃在怎么互殴,能将对方打死吗?很难。

    nbsp就算生命具备各种各样的弱点,但并非每一个弱点都是致命的,那死亡的过程就变成折磨了。

    nbsp顽强的生命难以打死,而想要打死需要成长,成长到能打死对方的程度。

    nbsp淬炼!

    nbsp以互殴的形式淬炼,从小打架,直至成长到能打死的那一天。

    nbsp当其身淬炼的犹如磐石,是否能粉碎他人的身躯了?

    nbsp可以了。

    nbsp有些伤,不可修复,因造成这伤害的始终作者还在。

    nbsp死亡的基础模型,以粉碎别人的方式,导致身死,但每一个框框的主干是不同的,所以至死的因素也是不同。

    nbsp手臂是世界的弱点吗?

    nbsp不是。

    nbsp心脏是世界的弱点吗?

    nbsp同样不是。

    nbsp所以粉碎心脏,粉碎手臂,并不会造成致命的因素,因它们不是世界的主干。

    nbsp世界的主干是筋骨。

    nbsp所以...

    nbsp粉身为了碎筋。

    nbsp碎骸为了裂骨。

    nbsp一拳之力,若能粉身碎骨,致命的因素形成了,但会死吗?

    nbsp同样不会。

    nbsp顶多是至死。

    nbsp因世界具备自己的主干,还有外在的因素不是?所以粉身碎骨依旧能是苟活的,但一般情况下是活不了,因内在会被震碎。

    nbsp当主干碎裂,五脏六腑成为了新的弱点,且是非常脆弱的那种,除非是有意的控制,仅仅是为了碎裂筋骨,让其成为废物,不然基本上是活不了的。

    nbsp且全身的筋骨要是全部碎裂了,其下场无外乎等死。

    nbsp这样的至死和一刀两断一样非常干净,干净到可以不沾染世界的因素。

    nbsp同样是蛮力,而粉身碎骨更加考验的是控制力,需要只碎筋骨,而不裂其他。

    nbsp这是两种不沾因果的死亡:一刀两断,粉身碎骨。

    nbsp前者如同分尸,后者碎裂主干。

    nbsp而不同的死亡方式需要面临不同的代价。

    nbsp要是粉身碎骨的作者是干净的,那不干净的是谁?

    nbsp当然是世界本体,也可以说是我们拉。

    nbsp粉身天崩。

    nbsp碎骨地裂。

    nbsp久而久之,世界不在具备上天,也不在具备公道,公道自在人心嘛。

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    nbsp侧面来说:好事!

    nbsp无天极世。

    nbsp这样的天崩不会对世生造成影响,但世生很干净,撇清了关系,但这只是理论。

    nbsp之所以是理论,则是因为在实现粉身的过程中,总有过分的地方。

    nbsp过了会导致致命,对方不在是等死,那天崩了,自然会带来附带影响。

    nbsp如在尝试粉身的过程中,用力大了一点,导致心脏破裂,那不好意思,这样人直接暴毙了,天崩日自然遭受牵连。

    nbsp无天极世,一挥而就,需要非常非常精细的操作。

    nbsp其次则是地裂。

    nbsp地裂意味着开始缺乏立足之地,而这需要填。

    nbsp拿尸骸填!

    nbsp粉身碎骨者,它们在等死,等到它们死亡之后,在把它们锉骨扬飞,投入地裂之处,可弥补地裂,但一定要是锉骨扬飞哟。

    nbsp这需要什么?

    nbsp需要其力可以生出火焰来。

    nbsp不对!

    nbsp而是对于力量的控制达到一个极为娴熟的地步,形成一个外放的领域。

    nbsp以外放的领域,对尸骨进行在次剿灭,而二次的剿灭的过程,尸骨碎渣可是会挣扎的,这样的挣扎会犹如火焰一般,不停的撞击封闭且固定的领域,从而导致领域犹如火焰一般变形,由力生风成火。

    nbsp届时在开启一个缺口,这个缺口对准地裂之处,进行补缺。

    nbsp在补缺的过程中,它们会触底反弹,所以呀,地裂的上方需要一个盖子,盖住这个不停在往返的气焰。

    nbsp一般来说能盖住吗?

    nbsp别想。

    nbsp不停的盖,无非是形成一座山,而这小山山还是空心的。

    nbsp等死并非想死,所以它们会一直撞击,直至山体成空,真想要完全的堵住,需要生命体来堵住这份气焰,直至恢复平静,而这一堵需要多久完全是问号。

    nbsp这关乎于立足之地的来源:虚无!

    nbsp堵住了,它是虚无的,不会来回弹弹弹,会平静,而要是没堵住,它就会一直弹弹弹,想要彻底的平复,需要死亡。

    nbsp比如...一刀两断!

    nbsp这是外在的,需要谁来当这个行刑者。

    nbsp外力有外力的隐患,需要强,需要更强力。

    nbsp假如有一天世界不在强力了,那这样的隐患可是会爆发的。

    nbsp更优的则是自灭。

    nbsp犹如一刀两断一样,由内而外的撕裂己身,其缺口一样对准地裂之处与气焰综合,而撕裂的自己来充当这个井盖。

    nbsp可有些事物是撕裂不了的,比如头颅,不是说撕裂不了,而是撕裂到了头颅的地步忘了。

    nbsp那这样的头颅则会悬浮井盖的上方,成为一山之雏形:覆骨。

    nbsp世界是公道的,所以它很麻烦,因每一种死亡都需要处理,哪怕是最为简单的。

    nbsp不然...

    nbsp粉身碎骨会造成什么?

    nbsp天崩地裂。

    nbsp既然世界注定灭亡,那还有必要存在吗?

    nbsp没必要。

    nbsp死亡一命,天崩一命,地裂一命,一命换两命,断生断命,世生在行分合体。

    nbsp简单来说,想要彻彻底底的整死一个人,需要两个人偿命,在牵扯进来一份影响。

    nbsp一命三生断死。

    nbsp这是粉身碎骨的代价。

    nbsp额...地裂处理了,天崩是不是也需要处理?

    nbsp嗯。

    nbsp粉身会造成天崩,哪怕粉身得很完美,但仅限于自身干净,天崩是影响不到这家伙,但这家伙也会从世界的视野中消失,干净的从世界滚蛋了。

    nbsp当从世界的视野中消失,这家伙的意识会逐渐消亡。

    nbsp地裂碎骨看的见,但天崩不一样,它不一定能明晃晃的看见,甚至不一定能感觉到。

    nbsp当然拉,有一个家伙是能感觉到的,虽说不一定能看见,它就是始作俑者了。

    nbsp粉身是需要技术含量的,为了对得起这份技术,让其摆在与世界等同的位置很对得起这份殊荣?

    nbsp哈哈。

    nbsp我们说过什么来着?

    nbsp粉身碎骨是干净的。

    nbsp没错!它的确是干净的,它在消亡的同时,世界也一样在消亡。

    nbsp为了阻止天崩应该怎么做?

    nbsp其一:互残!

    nbsp其二:自残!

    nbsp粉身亡天,为了不与天天相同,自然需要自残一番。

    nbsp第一种是大面积的互相残杀。

    nbsp这样的互相残杀,覆盖一世,可要是世界从小到大都在互殴,那天崩自然会消弭,取而代之的则是缺陷。

    nbsp别名:先天有缺。

    nbsp如一个新生的娃娃天生带有某种缺陷,而这个娃娃也是那粉身的转世身。

    nbsp天阙?

    nbsp有些高端,但它是可以踏上天阙的路的。

    nbsp其二则是自残了。

    nbsp引颈就戮,自己砍下自己的头颅,但自己能砍下自己的头颅吗?砍不下。

    nbsp头颅涉及迷失,最为容易出现的就是砍到一半忘记了情况。

    nbsp所以自残是自己砍下自己头颅的通道,为了砍下自己的头颅,以自残为铭刻,直至有一天...看看是自己扭曲自己的头颅,从而摘下,还是连根拔起。

    nbsp扭断自己的头颅,同样是有相当的技术含量的。

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    nbsp这相当于技术攻坚。

    nbsp以自身的扭转通道粉身为媒介直通始作俑者,于始作俑者处于天崩之刑,本来它们的意识是缓缓消亡的,但因谁的头颅扭转的原因,取而代之的则是崩溃。

    nbsp之所以需要这样,则是因为大面积的互相残杀给天崩治疗了一回。

    nbsp由于先天治疗过,所以始作俑者不会从世界的视野中消失。

    nbsp它们没有死,那粉身者会死吗?

    nbsp不会!

    nbsp它们会一直弥留,直至崩溃,而崩溃所带来的影响则是互相残杀的恶化。

    nbsp本来死亡的氛围可以解决天崩问题的,但由于始作俑者没有嗝屁,导致粉身者也没有嗝屁,让治疗效果只产生了一半的作用。

    nbsp这就像是杀红了眼,丧失了理智。

    nbsp清醒的时候是有,但却更加偏执。

    nbsp为了解决这个问题,是不是得把那个始作俑者给搞定?

    nbsp嗯。

    nbsp以自残扭断头颅,相当于隔空了断,而更加暴力的连根拔起则是当面。

    nbsp将自己的头颅连根拔起会带出来一条脊椎,而这条脊椎便是粉身者转世的伴生物,专门针对那个始作俑者的。

    nbsp亲自解决,亦当面了断前世因。

    nbsp其中涉及的姓命,同样是三,由后世来断死。

    nbsp可这真是了断吗?

    nbsp始作俑者的后续是不是需要解决?

    nbsp是。

    nbsp扭断头颅者的后续是不是也需要?

    nbsp嗯。

    nbsp一个问题连着下一个问题,无休无止。

    nbsp除非...断层!

    nbsp在粉身碎骨引发天崩地裂之前,先解决天崩地裂这个问题,打上一剂预防针,将后续的问题摆在前面,达成错乱的效果。

    nbsp为了防止自己生病,在没病的时候治病,这样就算万一真的生病了,也能硬扛过去。

    nbsp当然,也可以用另一种方式,比如形成壁垒。

    nbsp直接解决天崩地裂的问题,堆积出更高的壁垒,形成闭环。

    nbsp如天崩需要互残,直接先天有缺。

    nbsp如地裂需要盖世,直接定下死期寿命,身死之际埋尸覆盖。

    nbsp可无论是哪一种,都需要先知!先得知道。

    nbsp另一种则是后觉了。

    nbsp先天不知道,后觉已经晚了,晚了通常是没得救的,所以只能干出点什么事?

    nbsp覆灭所有,留一生清净。

    nbsp晚了交给后生呗,而后生是干净的,是清净的,它们可以做到先知,因晚了的家伙成了历史的尘埃。

    nbsp先知后觉,晚生清传。

    nbsp但后生也有问题的,究竟是错乱,还是闭环?

    nbsp以史为鉴,错乱能错开多久?而闭环有能封闭多远?这可是非常考验功底的,且这份功底来自不可考究的历史。

    nbsp更优的则是什么?

    nbsp在错乱的同时闭环,形成疏漏,那后生能做到吗?

    nbsp不能。

    nbsp先生未知,晚觉清传,后辈能在一条直线上干出两件事?确实能干,但不一定能干好。

    nbsp后辈的错乱加闭环引发的是崩溃而不是疏漏,一条直径上最终导致的结果是崩溃是不是很可笑?确实可笑。

    nbsp那是末日,同样也是未初,是哪种结果取决于后者,取决于后者是否崩溃这条直线上的一切。

    nbsp千般辛苦,万般努力,到头换来的却是崩溃,怎么能忍?怎么能甘心?

    nbsp必然的末日,附带着滔天的怨恨。

    nbsp非常饱满。

    nbsp饱满的怨恨即是滔天的生机。

    nbsp哪一个框框会承接这份怨恨?没有,因它会破灭一切。

    nbsp能承接这份怨恨的只有它们自己,当它们重新复生,你们说它们会怨恨自己,还是会怨恨外在?

    nbsp它们会在末日里梳理一切,然后带着同样的不甘死去。

    nbsp当然,相比于崩溃带来的怨恨,这样的死去,还踹着的是希望。

    nbsp若不知道这份希望是什么,寄托于何物,那迎来的则是绝望了。

    nbsp绝望的末日里带着希寄的曙光。

    nbsp死亡。

    nbsp于绝望而言,任何事物都是曙光,它们很适合成为养分不是吗?

    nbsp死亡于绝望之中沉沦,即是合理。

    nbsp每一个框框是不是都需要立足?那这样的死亡则是在提供立足之地。

    nbsp不管不顾沉沦于虚无,可要是抽取其中的养分,面临的则是绝望,但在绝望中总有疏漏。

    nbsp多多益善,更多的是死不足惜,但其中也有不少余辜,疏漏便是为这些家伙准备,再有则是死亡提供的养分所具备的因素。

    nbsp养分是成长的助力,但它同样带来了缺陷,虽说这样的缺陷很小很小,但随着成长,它会变的越来越致命,直至形成一个死穴。

    nbsp别名:天灵。

    nbsp它可以藏在全身任何一个地方,只要保护的足够好就行,其致命程度取决于成长的高度,成长的越高,这死穴兴许只需要轻轻的触碰就会暴毙。

    nbsp试问天灵最适合藏在什么地方?

    nbsp嗯...头颅里。

    nbsp这只是初始的定位,同样仅限于世界。

    nbsp每一个框框的天灵藏匿的位置是不同的,有些框框并不是生命本体的身上。

    nbsp比如文明。

    nbsp甚至于世界也可以不藏匿在头颅之中,只不过藏在头颅中是我们的选择,不知选择是否正确,所以它只是一个初始定位。

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    nbsp藏匿于头颅有藏匿于头颅的好处,但也有弊端。

    nbsp头颅有关于迷失,所以想从头颅中掌握天灵,达到掌生的地步会很难,而天灵这东东可以是迷失的门户,当然拉,不仅仅只是迷失而已,天灵这玩意是可以做很多文章的。

    nbsp天灵汇聚的养分,是成长的源泉,这些养分来自何处?

    nbsp若来自未初,来自本世,比如凡间,那么天灵可以通向凡间。

    nbsp这时本体陷入沉寂,而分魂进入凡间,当分魂顺着联系重新从凡间入住本体,一个圆形成了,一个把死亡的隐患消除的圆。

    nbsp养分是有毒的,这样的毒导致天灵脆弱无比非常致命,当毒素清除了,天灵不在是死穴。

    nbsp当这个死穴没有了,那怎么才能死亡?

    nbsp遵从原始的方式。

    nbsp要么...一刀两断。

    nbsp要么...粉身碎骨。

    nbsp要么...凌迟分尸。

    nbsp要么...重伤至死。

    nbsp一刀两断也是处于分尸的范畴,只不过这玩意是高难度的,而凌迟分尸则是低难度。

    nbsp分尸得有尸可以分。

    nbsp世界得有头颅这玩意才能分出头颅来,不然没得分。

    nbsp头颅在哪?

    nbsp头颅在迷失里,不涉及迷失等于说世界么有头颅,这不是你们说一句话,就能有的。

    nbsp不从迷失搬来头颅,那更多的是以己身作为参照体,进行投影,而投影是需要代价的,最大的代价则是本身,拼图是干嘛用的?构生用。

    nbsp相比于投影,构生自然更高端,而投影加上构生,嗯...更加的实在。

    nbsp数数算算,你们收集了多少拼图了?

    nbsp世界的筋骨,文明的精血,虚空的发丝,迷失的头颅,虚无的足底。

    nbsp深渊的咽喉,地狱的七窍,宇宙的心扉,原始的手臂,幽冥的皮肉。

    nbsp十全大补汤齐了。

    nbsp【......】

    nbsp是不是觉的少了什么?

    nbsp嗯...禁区的眼睛。

    nbsp是不是差了一个?

    nbsp想想看,你们本身算什么?

    nbsp生命本身可是一个独立的框框。

    nbsp世界可以拥有生命,而虚空同样可以。

    nbsp这个框框叫什么好呢?

    nbsp生命的架构?还是完整的生命?或者说...模糊的生命?

    nbsp清晰一点则是构架,模糊点...形象。

    nbsp当拼图齐全了,解决下一个问题的时候也到了。

    nbsp是否干涉世界的构生,而干涉又干涉到怎样的地步?

    喜欢。

第427章 拼图[2/2页]

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