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第433章 兽族[1/2页]

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    明明有很多事情可以做,但却淡化了很多,我们变弱了?不知,更不想深究,而历经修养之后,我们又恢复了不少。

    nbsp啧啧...真是可笑。

    nbsp不过...又可以走很多步了。

    nbsp灵息归宿、八方牧守...

    nbsp先从哪一步开始呢?

    nbsp嗯...神兽!

    nbsp世界需要些常驻的神兽牧守一方,但...好像只是有个头绪而已。

    nbsp创造一个个牧守没那么容易,我们还需要想想,想想静静,想想怎样创造,是合理还是不合理。

    nbsp当休息完毕,我们决定还是不合理一些好了,但这样不合理的事物迟早会归咎于合理。

    nbsp弱肉强食,优胜劣汰,变故横生,序列重立。

    nbsp哈哈!好像狠装哔,不过我们喜欢。

    nbsp世界需要什么来着?

    nbsp住世的家伙。

    nbsp因生灵长大之后,它们是会跑的,离开世界追寻更旷阔的天地。

    nbsp所以呗,世界需要一些跑不掉的牧守,或者说神兽,也不是说它们跑不掉,只不过它们可能不太灵活,不适合统御天下,更适合牧守一方,这就相当于一些比较僵硬的肉盾?嗯...差不多。

    nbsp天地之间,地应该更重一些不是?

    nbsp但有时候轻视了天天,这群家伙就喜欢做主了,所以呀,这些个代表地重的牧守得有一个来源。

    nbsp比如来自于天。

    nbsp合理的创造一切太难,但不合理的创造一切,却归咎于合理更加容易。

    nbsp天秀、天花、天道、天思、天煞、天意...

    nbsp这个些个鬼玩意从某种程度上来说都是一种聚合体。

    nbsp如两个大头目,都化道于天,充当天道魁首,但它们真的合在了一起吗?嗯...么有。

    nbsp就算一个个化天的,了断了所有的牵扯,它们顶多是聚合,分而不合,彼此相聚。

    nbsp当彼此间有聚集,就算是在纯净,也会产生消耗的。

    nbsp最终导致的结果是什么?

    nbsp不复存在。

    nbsp天意不存,天道不存。

    nbsp当了断尘缘的那一刻,这样的消耗便开始了。

    nbsp内耗!

    nbsp为了满足这样的内耗,需要什么?

    nbsp需要一个又一个同样的家伙化道续命。

    nbsp可以了断尘世所有牵绊,但却不能改变自身,不然...结果显而易见。

    nbsp当改变了自身,不在诞生同一个人时,则会在内耗中殒命。

    nbsp这一命,即是天命。

    nbsp聚合天命,也是会死的,因它们只是聚,从未合。

    nbsp但也是,一个个枭雄怎么会相合呢?哈哈。

    nbsp这最后的一份相聚不合之念,算是他们最后的留念?还是存在的证明?或者说纪念?

    nbsp一念消生化死,弥留眷世行生。

    nbsp世间总有一些家伙是特别的,而这一份特别来自宣告结束的天命。

    nbsp这其实没什么不好的,反正在一个窝里不是?

    nbsp但窝里的小崽子要是离开呢?

    nbsp当一个个继承天命的小崽子跑路了,这个世界也将会不停的弱化。

    nbsp那么世界会允许这些小家伙跑路吗?

    nbsp嗯...不允许。

    nbsp本来嘛,仅仅是内耗,但升级一番后,变成了内讧。

    nbsp吵吵讲道理其实挺不错的,但是吧,很多道理未必能讲明白。

    nbsp当讲不明白时,冲突也将再次升级。

    nbsp就算能讲明白,但不可避免的则是损耗。

    nbsp比如一个生灵,为了离世,放弃一生所有,比如实力,能力、等等...但它们会放弃一生的记忆吗?会回归一张白纸吗?不会。

    nbsp所以呀,它们会带着一生离开。

    nbsp这对于世界来说是损耗,是不好的,但也代表着好的一面。

    nbsp天命聚合内耗,彼此生出间隔,这些离开的家伙,则能消融这份诞生的间隔,促进世界的相融。

    nbsp以损耗换相融,对于世界来说这笔买卖是不亏的,但世界未必能看这么远。

    nbsp损耗明晰可见,无疑是先吃亏!而相融隐晦难窥,这份福气世界享受到了嘛?难以察觉。

    nbsp再者...

    nbsp生灵自主,凭什么要放弃一生成长的力量?

    nbsp毫无疑问,生灵也觉的自己是吃亏的一方,但要是在看远一点。

    nbsp携带一生所有离世,在别的框框真的能得到更优级别的待遇吗?

    nbsp呵呵。

    nbsp或许其他的框框会给予这些的家伙一些福利,但这样的福利仅仅只是蝇头小利而已。

    nbsp一生的力量,别人是需要转化的,而转化完成之后人家会原原本本的还给你?别做梦。

    nbsp剥夺绝大部分是肯定的。

    nbsp顶多吧小小的一部分,已经转化完成的一部分给予,以充当福利诱惑。

    nbsp这意味着,一个世界的大佬,行走至别的框框,不必重新开始,先天有一定的基础,可能吧,这份基础带来的,该是大佬还是大佬。

    nbsp但...

    nbsp每一个框框都是有不同的套路的。

    nbsp如在一个界域是大佬,但出去了这片界域可能就不是了。

    nbsp这就会生成一种别的框框好强悍,而世界很弱的感觉。

    nbsp正确来说也的确这样,不舍一生所成,出门即是弱者,为小利而吃大亏,莫不如是。

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    nbsp要是舍掉一生所成,又是另一种结果了。

    nbsp其一生大成在世界是怎样的成就?人家想要谋夺,就必须给你这样的潜力,让你成长到一世高度,才能谋夺你的一生,因其他框框是需要世界的作为支架的。

    nbsp成长的越高,这份支架是不是越牢?是的。

    nbsp这份潜力是达到怎样的地步呢?

    nbsp可能在另一个框框没有对手。

    nbsp假如这个离世的是一世之极,而这座世界又与另一个框框高度差不多,那这个家伙可能会成为另一个框框的柱石。

    nbsp两者差不多,则成为柱石。

    nbsp一根主要的柱石倒了,一个框框会受到怎样的损伤?

    nbsp嘿嘿!

    nbsp所以呀,人家只会通过种种算计来谋夺,当然这是两者相差不大的情况。

    nbsp要是两个框框相差巨大,就是另一回事了。

    nbsp成不了柱石,成一个基石总是好的不是?

    nbsp作为基石,人家可能会不屑于谋夺,但基石要离开了,人家是会挽留的,给出明确的好处,比如成为支柱。

    nbsp这在世界叫什么来着?

    nbsp嘻嘻!筑基。

    nbsp别名柱基。

    nbsp之所以会有这样的结果,则是因为基石跑了,人家要花不少的代价来填补空虚,还不如给予些好处。

    nbsp至于柱石...由于太大了,给的好处人家看不上,谋夺呗,谋夺完事,在来个放逐。

    nbsp这也是一生所成之利弊。

    nbsp生灵要是鼠目寸光,不舍一生所有而离,嗯...吃大亏,但不舍也是正常的情况。

    nbsp谁知道框框与框框之间是怎样的生态?

    nbsp世生愚昧,不代表世界就是清明的,干起来不要太正常。

    nbsp内讧升级。

    nbsp干架!

    nbsp但生灵要是更聪明一些,世界真不一定干得过,因世界是空手的。

    nbsp空手的世界,没有趁手的武器,只能通过操控一些规律巧合来针对。

    nbsp这在某种程度上来说是加剧内耗。

    nbsp当内耗导致间隙过于庞大,那么这座世界可能就会迎来入侵了。

    nbsp彼间聚合生隙,这间隙属于世界,但仅仅只是名义上的。

    nbsp要是没有安排好,人家是可以通过间隙入侵了,而这也是顺应的合理。

    nbsp以外在入侵的方式,促进相融,消化间隔,不过要是在入侵中嗝屁了,那就玩完了。

    nbsp大世之争,首先入侵的当然是他世。

    nbsp世战。

    nbsp世界入侵世界,通过世间来实现,而世界与世界要是彼此僵持,不分胜负,长久之下又会生出间隙,这时其他框框就会跑过来看看热闹了。

    nbsp同样是促进相融,但其他的框框手段只会更加强硬,如灭世这样的情况,发生在阶段可是很正常的。

    nbsp为灭世而来,疏生理世:高端局。

    nbsp次的...菜鸡互啄呗。

    nbsp当然也会出现另一种情况,比如世界不仅仅只有世界。

    nbsp比如创世者,不仅仅创造了世界,那它们来的目的自然也就不同了。

    nbsp灭世?不至于。

    nbsp但给予一个教训是必须的,让世界涨涨见识,让世生开开眼界,什么叫磨灭。

    nbsp届时世界会成为一个大磨盘,血腥的竞技场。

    nbsp世生互相残杀,灭生磨世养蛊。

    nbsp当然极少有创造者能做到这一点。

    nbsp世界很大很大,虚空也很大很大,创造世界的同时,还能创造盛大的虚空吗?

    nbsp啧啧。

    nbsp精力不够。

    nbsp虚空比世界更强,才能镇压一世,要是虚空比世界更弱?

    nbsp大磨盘?搞笑的说。

    nbsp不过也有可能。

    nbsp因第一阶段是世界与世界的战争,而第二阶段才是其他框框。

    nbsp届时其他框框展现最为强硬的手段,掠夺他世之养分,迅速成长未必没有可能,这也是第二阶段的盛宴。

    nbsp以世为食的盛世。

    nbsp要是世界牛哔,很快的驱逐了外来者,那就算是创造者也没有办法了。

    nbsp第三阶段可是会迎来真正的框架,它们可不在是表面强硬的弱鸡了。

    nbsp如果战争属于两座世界,那么来的家伙可能是两座世界的力合。

    nbsp两座世界合吗?

    nbsp肯定是不合的,这也应了那句话:为灭世而来,疏生理世。

    nbsp不合则灭,合世退步。

    nbsp教训是深刻的,而退步绝对是惨痛的,很多时候有退步的余地是幸运的,不过这样的幸运...宁可不要。

    nbsp所以呀,还是灭了吧。

    nbsp就算合世驱逐了入侵者,但还是自己灭了自己为好。

    nbsp退一步,力挽狂澜。

    nbsp退一步,万劫不复。

    nbsp退一步,灭世重立。

    nbsp为灭世而来的家伙,就算被驱逐了,它们带来的结果也不会改变,但是重立还是新立,是两回事。

    nbsp重立依旧,新立初衷。

    nbsp若是依旧是破而后立,在续新生。

    nbsp那初衷则是周而复始,不复存在。

    nbsp世间依旧,原始初衷。

    nbsp突然发现我们好厉害。

    nbsp为什么这么说?

    nbsp因就算是世界周而复始的万劫不复,但迟早有一天是会回归原初的,因为呀,这是原始的初衷。

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    nbsp纵使万劫不复,也要依旧如初。

    nbsp嗯...是如初。

    nbsp因原初不会更改,如初才会改变。

    nbsp这是惨痛的教训!!!

    nbsp如果世间想要享受一番这样惨痛的教训我们是不介意的,照着进程走就是,照着大多数合理的进程走。

    nbsp【嘻!好残忍。】

    nbsp【哈!那必须滴。】

    nbsp不过...要是世界想走这样的进程,我们可是不会奉陪的。

    nbsp要是不想走,是否应该不合理的改变一番?

    nbsp嗯?

    nbsp作为天天,是不是得分化一部分牧守一方?

    nbsp啊?

    nbsp其实照着进程走,我们依旧能完成想要的结果,比如牧守八方。

    nbsp合理的牧守八方,甚至更多。

    nbsp但那时,这一份牧守不在是天天们的了,而是世生的。

    nbsp届时又是一份奇异的局面:天地之争。

    nbsp世生牧守世方,以天为棋,天天们能忍吗?

    nbsp不能忍,复苏呗。

    nbsp念聚相合,展开别致的天地之争。

    nbsp不同的进程,相似的结果。

    nbsp世间不可避免的再次诞生,纷争再启。

    nbsp所以呀,有些事得不合理一些,但这份不合理得商量着来。

    nbsp比如和天天们商量一番。

    nbsp合理的分化一部分不合理的断层,当世生补上这份断层,也就合理了。

    nbsp严格来说,这部分断层才是不合理的。

    nbsp世生本应一步又一步的成为一方牧守,但要是直接由天天分化,这一步步相当于断了,而断裂的一步步,也将有世生自行弥补。

    nbsp比如弥补的方式则是理所应当的取而代之。

    nbsp合理的分化,不合理的断层。

    nbsp额...不应该说不合理,应该说世间。

    nbsp合理的创造世间,世界的别名。

    nbsp创世怎么能没有世间呢?

    nbsp不能!

    nbsp所以呗。

    nbsp合理的理由。

    nbsp嘻嘻!

    nbsp那么...先分个四方神兽,由天天相聚融合而生的家伙们,本应...咳咳!这个还是算了。

    nbsp先分个东西南北,在来四个神兽。

    nbsp其一:熊猫!

    nbsp其二:龟蛇!

    nbsp其三:疆良!

    nbsp其四:比蒙!

    nbsp至于谁是东家,谁是西家,这得看这四个家伙的特性,也得看东南西北的特征。

    nbsp东边是怎样特征?

    nbsp四分五裂是其一,重整河山是其二,那东家的牧守就是龟蛇了。

    nbsp东方小龟蛇。

    nbsp西方是什么特征来着?

    nbsp日落西山是暮日,暮日朝夕与死相关,那西方就有小疆良代守了。

    nbsp南边多难福生。

    nbsp熊猫适合做南方的小家主。

    nbsp北边没得选了,比蒙莫属,不过自古以来,北边的争议是最大的。

    nbsp谁都喜欢干北边。

    nbsp其实安排小乌龟守在北边是最好的,至少守的久,但杀伤力就比较欠缺了,而小龟龟在东方的杀伤力才是最强的。

    nbsp四方牧守怎么说来着?

    nbsp比蒙的杀伤最为凶猛,且比蒙这玩意充当北方的牧守本就有很大的争议,为了避免争议,杀伤自然是更猛了。

    nbsp为了证明自己?可能有这部分原因,算了,不想过多追究了,就这么定了。

    nbsp东方龟蛇,西方疆良,南方熊猫,北方比蒙。

    nbsp四族四兽牧立四方。

    nbsp它们是兽,代表着兽位兽灵,但也代表着族位。

    nbsp或者说它们是四个强大的个体,可如果这个强大的个体那一天被某个谁干掉了,那么它们也将一分为二。

    nbsp比如砍死了一头比蒙,这头比蒙会分裂成两头比蒙,而这分裂的两头比蒙和第一头一样的强大。

    nbsp兽族!

    nbsp很好的形容。

    nbsp死一分二,纷纷至万。

    nbsp要是谁能灭万兽,嗯...取而代之吧。

    nbsp反正每一方都是一头兽王,而砍死一头兽王仅仅只是开始。

    nbsp若不能一鼓作气,万兽王又会合而唯一。

    nbsp四方牧守,一方一兽,万一兽族。

    nbsp四兽守世方,四族牧世族。

    nbsp取而代之是必然,但这份必然却是艰难的。

    nbsp每一方都是兽王,而一方的兽王可以分分至万。

    nbsp那么谁能战胜万兽王?

    nbsp哈哈!

    nbsp理论上来说,需要万族才行,而且还要是王族。

    nbsp王族有王,与兽王相当,加上其族群战胜一位兽王不是问题,但一个兽王嗝屁了,却能分出两个兽王来,最终纷纷分至万数。

    nbsp一举战败万位兽王,需要多少王族?

    nbsp又有哪些王族能连续战败十二位全盛的兽王?

    nbsp或者说哪‘一个王族能战胜万兽王?

    nbsp啧啧。

    nbsp虽是必然,但却是艰难。

    nbsp四兽镇世,地道最为辉煌的时期,辉煌到能以天为子,掌世共治。

    nbsp但这是历史,不存在的历史。

    nbsp辉煌的历史伴随着最为黑暗的血腥,所以呀,它们还是天生的为好。

    nbsp这样比较现实,也比较简单,比较容易。

    nbsp四方兽族固守一方,除北方之外,不容过界,就算是北方也只能分兽过界。

    nbsp但要想清楚,要是分体死在了别的一方,那主体这边意味着永远损失一位兽王了。

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    nbsp如比蒙主体分至万体,派出一体去南方,而这一体要是损失了,主体可不在能分成万体了,少掉了一个。

    nbsp且兽王分体也是有限制的,就像我们所说,需要战败。

    nbsp战败了,战死了,才能分,万体是最为强悍的形态,也是全盛。

    nbsp在自己的本土,万体死多少都无所谓,相合如初,又可以重分万体。

    nbsp要是死在了外土,那呵呵了。

    nbsp万体的损失不可弥补。

    nbsp东西南三分固守,它们是不能跨越的,而北方的特殊性能跨界,但跨界可能导致种种不良后果。

    nbsp比如损失。

    nbsp万体损失多了,意味着北方不在全盛,纷争自然也会更多更多。

    nbsp至于为什么北方能跨界。

    nbsp嗯...三个字!不知道。

    nbsp或许是因有缺的原因也说不定,因断曾而留有漏洞。

    nbsp所以呀,善意的终告一番:小小比蒙别跨界,小心人心险恶。

    nbsp分分四方兽族之后,在来个中立方。

    nbsp如果说四方代表兽族,那么这第五方代表...灵族吧。

    nbsp四兽四方四万。

    nbsp五灵五方五位。

    nbsp兽王可以分体至万,四兽代表四万之量,而灵族只有五位。

    nbsp五位个体。

    nbsp谁都可以挑战它们,但一个人能战胜五个自己吗?

    nbsp如果中立方的生灵更多,比如有一万,那么一个生灵能战胜一万个自己吗?

    nbsp但规矩不是这么来的。

    nbsp五方十体。

    nbsp如果那个生灵能战胜十个自己,嗯...灵消一位。

    nbsp前提是什么?

    nbsp中立方只有五个生灵,加上五个灵族,才能刚好的凑成五方十体。

    nbsp不然就像我们说的,打一万个自己的难度是绝望,要是更多...别开玩笑。

    nbsp五方十体,需要一些作为。

    nbsp比如清空立足于中立方的世生,让其仅剩五个,才能完成五方十体的前置。

    nbsp五方十体,少生十族。

    nbsp嗯...至少都会有十族出现。

    nbsp如一个生灵非常牛哔,战胜了十个自己。

    nbsp灵位消一尊,但中立方还有多少生灵?

    nbsp四尊灵位,五个生灵,而这五个生灵代表五个种族,而获胜的那个生灵则代表灵族,当然拉,它也可以不立族,仅获取这份位格。

    nbsp灵消一位,五族生。

    nbsp那么第二个挑战的生灵需要挑战多少个自己呢?

    nbsp如果不消减难度的话。

    nbsp那便是四尊灵位加上四个生灵,在加上五个种族。

    nbsp十三!

    nbsp第二次的难度则是挑战十三个自己。

    nbsp要是消减难度,则灭掉一个种族,这样便是四尊灵位加上四个种族。

    nbsp八个!

    nbsp而第三次...

    nbsp种族越多,难度越高,种族越少,难度自然也就是越低。

    nbsp最低的难度则是第五次。

    nbsp先把种族给灭了,在战胜一个自己。

    nbsp当种族灭了,自己又把自己给打死了,自己还能活吗?

    nbsp哈哈!

    nbsp那么战胜完这仅剩的这一个自己之后,最高阶段的难度来了。

    nbsp亡族灭种。

    nbsp以简单难度通过的,将迎来最终的考验。

    nbsp灭掉多少种族,复苏多少个。

    nbsp让其面对,相当于种族数量的自己。

    nbsp若失败,灵位重立。

    nbsp重塑至五方十体之时。

    nbsp如果五方十体中只有一个通关者,其余四个都是失败者,那么其中的一个失败者会添置一尊灵位,因产生了一个通关者,多出了三个失败者则会形成三个种族,三个在五方十体中消亡的种族。

    nbsp重塑后的五方十体只会更加艰难。

    nbsp后来者需要面对五尊灵位五尊自己三个种族,相当于十三个自己。

    nbsp且获胜之后,还需要战胜三个亡族,不过这不是自己挑战自己的难度了,而是一个人面对三个种族的难度。

    nbsp兴许一个生灵非常强大,能轻易的覆灭三个种族也说不定,要知道不是每一个种族都是王族的。

    

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