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第455章 无价宝[2/2页]

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    p;  nbsp灵石有多少身价,看付出了多少。

    nbsp每一枚灵石都有自己的价值,因生命为这一枚灵石标上了价码,但巧取于豪夺是两种不同的手段。

    nbsp世界的灵石很多吗?

    nbsp不一定。

    nbsp但只要有一分无价,都能通过巧取的方式而无中生有。

    nbsp凡俗之中谁能有黄金万两?少之又少,但都有身家性命。

    nbsp当散尽家财,孑然一空,是不是等于无价?嗯。

    nbsp自身孑然一空了,这个家伙自是超凡脱俗,不过这还是得看,不然也不是巧取了。

    nbsp要知道取什么。

    nbsp灵石在绝迹于凡俗,始终是有传说的。

    nbsp比如传说中曾黄金万两可以置换一枚灵石,但现在绝迹了,就算是黄金万两也换不到。但这个传说怎么来的对吧。

    nbsp怎么来的并不是太重要,重要的是目标明确。

    nbsp老子散尽家财,就是为了换一枚灵石,如灵石是无价宝,当然可以换,也可以换到,但灵石要是并不是无价宝,其实也并不重要。

    nbsp散尽家财,空无一物,是否能成为一份无价?

    nbsp可以。

    nbsp但形成无价的方式很难。

    nbsp营养不足可是会削瘦枯败的,这一旦到了极限,所付出的可不在是身家了,而是身家性命。

    nbsp可要是灵石本身就是无价的。

    nbsp那么付出全部身家足够了,但灵石会从天而降吗?不会。

    nbsp得要找。

    nbsp比如谁路边的一块小石头,它是灵石吗?它可以是。

    nbsp若灵石无价,你当它是,它就是,不是也是。

    nbsp心心念念,金石自开。

    nbsp就是有一天这块普通的石头裂开了,裂开的一部分是灵石,而另一部分还是普通的石头。

    nbsp若本无价,千金易得。

    nbsp小小的灵石吸收了,那块普通的石头又会裂开一点点,成为一块新的灵石。

    nbsp灵石源源不断,普石随处皆是,但每一次只会分出一枚,因无价仅仅增了一,而这份一归属这份造价者。

    nbsp用了才能造,不用仅有一。

    nbsp不说是无中生有,而本存在,要是可以有,而并不存在,就像我们说的,光有身家不够了,还的交付性命,但这样的有了于自己而言是不是等于没有?嗯。反正自己享受不到。

    nbsp顶多是惠及后人,而且这个后人还不一定给力。

    nbsp给你一颗源源不断的灵石,让你成为一个败家子,但你不中用呀,不会造呀。

    nbsp一生一,败家子。

    nbsp这玩意败光了家财又能在败,只要会造就行。

    nbsp但无上的容量以及消耗是有限的,它只能造出这么多灵石。

    nbsp比如交付身家性命,造出了一枚灵石,但这个灵石却被败家子吸收了,直接气吐血。

    nbsp老子的容量只能造一枚,你呀的给吸收了,怎么再造?

    nbsp你丫的不能吸,得给别人吸,而我则把这颗灵石暗搓搓的调整成爆发药剂,让其具备一个有效期。

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    nbsp简单来说,就是稀释。

    nbsp把一枚灵石稀释成药剂,让其在短时间内具备一石之力,爆发完事后陷入虚弱,自行恢复,这就像是还债一样。

    nbsp至少损耗多少,虚弱多久,弥补多少,这得看看一枚灵石与凡俗之间的质量问题了。

    nbsp若灵石所属质,只要有足够的量才承受,完全是可以补足的,无非是多久的问题,而且这样的药剂等同打开了一扇门户。

    nbsp至少爆发过,开启了一扇窗。

    nbsp要是爆发的次数更多,兴许自己就能修炼了。

    nbsp不能说修炼,应该是锻炼。

    nbsp按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。

    nbsp当人均一石之力,无价的总值会不会变?

    nbsp变了。

    nbsp当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。

    nbsp但一枚灵石太少,还需药剂过度。

    nbsp再生石。

    nbsp当无价的总值变成万,意味着可以拥有万石之力,但只能拥有一个。

    nbsp因具备一石之力的只有万,只能支撑一个万石,这是由基数决定着上限的高度,但这个高度不是谁都能达到。

    nbsp如只能容纳一个万石之力,但这万石有多少人分?

    nbsp这是无价之石仅有一的结果,而且要是没有生灵以石头的方式修炼,那就是人均爆发模式,因只有生灵具备了一石之力,无价灵石才可以产出第二块,让第二个家伙不必经过修炼,而是一次到位。

    nbsp无价基石,莫过于此。

    nbsp只有具备了第二位无上,这样的石头才能有两块,全民才能有两石之力。

    nbsp全民两石,能支撑多高?当然更高。

    nbsp但玩法不是这么玩的。

    nbsp先是全民通过药剂修炼成一石,在通过这全民一石怼出一位至高,在让这个至高的家伙成为无价的灵石。

    nbsp第一个的容量只有一,但第二个的容量则是至高。

    nbsp如世生具备一万,那第二个家伙则具备万石之力,可以超越吗?不能。

    nbsp万石之力全在己身,更有世生支撑谁能超越?妄想。

    nbsp当这个家伙成为无价之后,全民是不是可以具备万石之力了?可以了。

    nbsp但世生有多少?

    nbsp假如是亿,而灵石的产量则是一万。

    nbsp虽说可立即再生,但位置固定吗?不固定。完全随机。

    nbsp那每一个世生要具备万石之力,需要多少灵石?亿万。而且还需要找。

    nbsp天涯海角,总量就这么多。

    nbsp但有一块灵石是固定产出的,那就是那块初石,这玩意可以不停的分裂。

    nbsp分完用,用完在分。

    nbsp谁要是牛哔的掌握了初始,是不是可以长的更高了?

    nbsp当然。

    nbsp世生万石,又能支撑多高?更高。

    nbsp但更高的家伙知道做什么吗?假如不知道,凭什么成为最高的那一个?对吧。

    nbsp一石是无价定点。

    nbsp二石是拔高总量。

    nbsp三生可以在二石的基础上立即拔高,但做点啥?

    nbsp比如说给小石头标上一份价格。

    nbsp一石是无价的底线,二石是衡量的标准,三石则是高价。

    nbsp最高的价是多少。

    nbsp若世生一万,均万石之力,能够支撑的最高则是亿。

    nbsp一枚小石头价值亿,一万枚小石头价值亿万。

    nbsp那么亿两黄金等于一枚小石头,而黄金的总量则是亿万,这也是每一颗小石头可以增值的幅度。

    nbsp亿两黄金等于一颗小石头这是高价,但具体等于多少?一等于万。

    nbsp高价属于增值产物。

    nbsp其增值的最高程度则是亿,但谁能集齐一亿黄金?对吧。

    nbsp它的总量就摆在那,亿万!对应一万小石头。

    nbsp理论上是可以达到上限的,但实际上万中无一,但怎么说收集一亿黄金是不是比收集全部更为容易?是。

    nbsp把一亿黄金给收集了,看看初始的小石头在哪里。

    nbsp这也是作为的万中无一:为了对标。

    nbsp对标初始的小石头,进行切分。

    nbsp亿万黄金,等同于一万刀,把初始的小石头给切的干干净净。

    nbsp每切一刀,亿万黄金,一亿流水,就是亿万黄金里,有一亿流水的白银,而一万白银等同一枚灵石的作用,直接对标灵石,而黄金亦可稀释。

    nbsp一两黄金叶,万两白银水。

    nbsp咔咔就是一万刀,每一刀都是倍增。

    nbsp一变二,二变四。

    nbsp同样的每一刀难度也是激增。

    nbsp如第一刀仅需一亿黄金,一刀之后后黄金的总量变成了两万亿,那么第二刀则变成了二亿,而且黄金白银对标了灵石,这些玩意成为了消耗品,而不被消耗的只有那部分初始黄金。

    nbsp亿万黄金,能挥多少次?这个不重要。

    nbsp重要的是挥到了一定程度之后,集齐那亿万黄金变成了标准。

    nbsp是多少刀之后来着?

    nbsp嗯...一刀之后。

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    nbsp因初始只集齐了一亿嘛,看一刀了之后倍增是倍增了,全部集齐的后果也来了。

    nbsp要是初始集齐了全部,那一刀之后,还需要集齐全部黄金吗?

    nbsp不用。

    nbsp倍增之后则是凑齐。

    nbsp不用集齐原本,而是凑齐就行。

    nbsp简单来说,一半!

    nbsp二万亿黄金的一半,真假不论。

    nbsp这次不集齐,下次还是一半,但这一半却变成了二万亿,要是第二刀还全部集全了。

    nbsp黄金叶有了。

    nbsp黄金兑换白银,那是稀释成叶,但黄金可不是叶子,而且流水的白银也不会凝固成黄金。

    nbsp二刀全部砍下去,则是黄金叶。

    nbsp每一片黄金叶都是会流水的,流成白银泉,这次不在是稀释,而是流!流至黄金叶落,成为泉眼。

    nbsp黄金叶有多少来着?

    nbsp一刀二万亿。

    nbsp二刀四万亿。

    nbsp四万亿个泉眼。

    nbsp每一个泉眼上漂浮着一枚黄金落叶。

    nbsp第三刀便是收集全部的落叶,这一刀看下来落叶生根。

    nbsp兴许每一个泉眼里都会长出一颗树,而这树的周围全是水,这树也不吸,反正就长在水池里,泡久了落叶纷纷成枯木,要是在落叶全部丢进水塘里,枯木又逢春。

    nbsp叶多了,水多了,总有些小叶叶顺着谁浮下来。

    nbsp浮水灌田,落叶生根。

    nbsp怎样的根?

    nbsp生根发芽,开花结果,长生灵根。

    nbsp又是一个不同的创生。

    nbsp但这样的创生有很多附带产物。

    nbsp比如灵根。

    nbsp并不是每一朵花都能结出果实,也并不是每一颗果实都能落地成灵。

    nbsp结不出果实的花,凋谢了则是万物灵根。

    nbsp凋零的果实枯萎了,它们是田地里的庄稼,同样也可以是一只只小动物,当庄稼长在灵根上,结成生灵,而每一个生灵都是富甲一方的家伙,因它们代表着第四刀,但这第四刀可能不是完好的,因庄稼是可以被收割的。

    nbsp庄稼移到了田地之外,就是一只只小动物生命体。

    nbsp庄稼被收割了,于生灵而言残缺了,但庄稼也可以再生不是。

    nbsp当庄稼长歪了,冒出了田园,小动物又有了。

    nbsp当庄稼与灵根结合了,生灵有了。

    nbsp身旁一颗摇钱树,树下满是金元宝。

    nbsp第四刀长的好,灵石,黄金,白银什么的那是取之不尽用之不竭。

    nbsp庄稼没有被收割,理论上只会出现长歪了情况,长歪了的庄稼折断了,它们故然会成为生命体,但也会遗留下谷物。

    nbsp丰收时刻。

    nbsp要是庄稼惨遭收割,理论上庄稼会全部张歪歪,小动物就像逃一样,逃出庄园,不会留下任何东西。

    nbsp好家伙,竟然收割我?不能忍!

    nbsp正常的生命体掉落之后,它们会把原本的庄稼给吃掉。

    nbsp不能忍!长歪了。

    nbsp但行吧,至少下一个宝宝不能歪。

    nbsp吃掉自己初生的庄稼,喜迎下一个宝宝,预留一份嫁衣以示祝贺,但小宝宝光着身子也是可以的不是。

    nbsp所以嫁衣通常会被无良的谁谁谁给没收。

    nbsp美其名曰:替宝宝保管,但常常管没了。

    nbsp不能忍!

    nbsp所以呀,别让宝宝知道这份嫁衣的存在,不然反手就是一巴掌:叫你管!

    nbsp这样的嫁衣对于宝宝而言算什么呢?

    nbsp嗯...糖果。

    nbsp虽说树叶也能啃,但谁啃玩具?喝奶不香吗?

    nbsp泡泡澡,喝口奶,爬爬树,玩玩叶,来粒糖,睡会觉,这小日子过得别提多滋润。

    nbsp无价易得,一宝难求。

    nbsp把这么可爱的小宝宝拿去补漏?是不是太狠心了?对吧。

    nbsp所以呗,这是不可能的,绝对不可能,但给宝宝整理整理玩具,拿去补漏还是可以的。

    nbsp取之不尽,用之不竭,时常整理,以补天阙。

    nbsp无族一宝无价,五族多宝世族。

    nbsp无价至高,多宝无上。

    nbsp无价无宝,一宝多宝,无多无宝,无价宝。

    喜欢。

第455章 无价宝[2/2页]

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