第530章 继承[1/2页]
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无尽...
nbsp游商的成长并不重要,重要的是在成长过程中伴随的兴趣,以及那份熟悉的舒适,可既然聊都聊到无尽了,顺便补全好了。
nbsp无尽需要商议吗?不需要。
nbsp若价值无穷视为一,那价值无尽是所有,游商除了一生之外的所有货物,那都是为了无尽准备的,以交付所有的方式换一生无尽,无论那份造物是什么,纵始凋零,亦将存在,交易的另一方得到的,是游商的全部财富。
nbsp一份造物价无穷,一份造物值无尽。
nbsp这样的无尽是不是代价很小?嗯。这是一步又一步慢慢的积累,而无穷也是同样。
nbsp要是有一个谁兑换价无穷。
nbsp如游商有一万多鲜花,这些鲜花就是全部给那个谁了,这是游商的全部,而这个全部将成为兑换者的底线。
nbsp这是游商的交易,这样的交易可以只限于个体与个体,不过无穷和无尽的兑换是不同的。
nbsp作为游商,它们不会拒绝无穷的交易,但涉及无尽...它们会拒绝,要不曾拒绝这份交易,游商是没理由交出所有货物的,这是赔付,而无穷不会拒绝,游商给得起。
nbsp价无穷,不值无尽。
nbsp无尽的买卖,对于游商赔本的,赔了所有货物不说,造物还拿不到,而这等交易的规则所以隐秘,别指望游商说什么,兴许它们连自己都不明白,就算明白了也不会告诉任何谁,因不值,这样的不值在于交易的一生,不是每一生都值无尽的。
nbsp这又涉及到了另一种隐秘的规则。
nbsp游商的拒绝,让交易的一方拿到了所有货物以及保留下了自身的造物,可它们会把货物和造物转化为无尽吗?若不会则不值,耗尽一切。
nbsp造物会消耗掉,货物也会通通消耗,成为了一个穷光蛋,自身相当于一个无尽的窟窿。
nbsp这样的家伙值无尽吗?不值。这样的家伙兴许很强,但却是以穷尽一生为止,这是方面的无尽,强大的离谱,但终有止尽一日,而且...作为一个无尽窟窿,别指望它们能留下什么遗产。
nbsp为了交易的正常进行,这样的家伙需要交易出自己的造物,哪怕可以保留下来,而这样的造物从名义上来讲并不属于游商,不过要是放置在原地,游商通常会进行保管。
nbsp当穷尽一生时,这件造物便是它们的容器,可谁能知道的这么多?世生?世生愚昧并不说笑。
nbsp正常的世界不可能知道如此多的信息,同样,不正常的世界就算知道的在多,那也是少的可怜。
nbsp若不在禁区,而是在世,很多东西都想不到了,活的久一点,未尝没有好处,可以想到更多的东西,可要是活久了,年纪大了,力不从心,无能为力,也挺糟糕。
nbsp我们本来很强的,但好像在变弱,当很久都没有苏醒过,力量会不会生疏?又会不会衰弱?
nbsp嘘...
nbsp下一次....
nbsp【准备好当一个笑话了?】
nbsp就算是死亡,亦得遵循合理性。
nbsp【震撼的话语,若在世时...但可惜...】
nbsp每一个时代都有转折...
nbsp【嗯...转折。】
nbsp【拭目以待。】
nbsp......
nbsp【可喜可贺。】
nbsp禁忌...
nbsp本以为迷失...没想到禁区才是锚呀。
nbsp【迷失是需要锚,而禁区才是锚,你们不是一直很好奇禁区吗?可还满意?】
nbsp哈哈。
nbsp很不错!
nbsp世言...花落叶,无花叶可存,合理。
nbsp禁语...流沙河,无沙河自在,合理。
nbsp【已经不准备解释了吗?】
nbsp解释。当然要解释,不解释怎么好看看禁忌之路不是。
nbsp世界的合理和禁区的合理不是一回事。
nbsp世界的合理...如娘娘蕴育一子,当这个娘娘不在了,子嗣亦可存活,而禁区则是另一回事,同样的生育子嗣,当娘娘不在了,这个子嗣没有了存在的依凭,这个子嗣会消失,成为不存在的事物之一。
nbsp用禁区的话来说,无娘怎么会有子。
nbsp如造物...用一块石头造出一个锤子,石头消耗掉了,锤子出现了,但会因石头的不存在而消失,而这样的消失可以是迷失,锤子依旧是存在的,但已不在物质层面上。
nbsp本来吧...这个锤锤应该是要步入迷失了,但由于存在的合理性,它又一直存在于禁区,只不过谁都看不到,活在想象中?不。锤子没有想象,它们失去了自己的锚,或者说它们本身就是那个锚点。
nbsp奇异的状态。
nbsp当有复数的石头,制造出了两个锤子,就算石头完蛋了,但锤子不会消失,它们会相互惦记,类似于心灵堤坝,要是仅剩唯一,那就是成为不存在的家伙。
nbsp不存在的合理性...不可视?啧啧。
nbsp你们说这个不存在的家伙能做到什么?
nbsp【要是仅限于合理,它们什么都做不到,迷失便是它们的归宿。】
nbsp嗯...迷失是它们的归宿,不过它们会在迷失中清醒的吧。
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nbsp【必然。】
nbsp【每一个框框,都有最为基本的要素,而这些要素也是每一个框框都需要的。】
nbsp【用文明的话来说,你们所说的,禁区的十大序列。】
nbsp【世界、文明、虚空、深渊、原始、宇宙、幽冥、无纪、迷失、地狱。】
nbsp【每一个家伙都可以分出很多分支,但大体上就这么十个。】
nbsp【禁区是主,生命自在,换成世界,亦是同样,世界自主,生命自在,而每一个框框的入门难度都是不同的。】
nbsp【比如世界、文明、虚空、深渊、宇宙,这些显而易见,而隐晦的则是,原始、幽冥、无忌、地狱、迷失。】
nbsp【正常来讲是十个主体,每一个都可以玩,但玩的最多的是五个。】
nbsp【这是以禁区为主的情况,要是以世界为主,那显而易见的是幽冥,而禁区属于隐秘行列。】
nbsp【五个隐秘,五个明显,主体和生命是例外的,用世界的话来讲,生命存在,主体自在。】
nbsp【这等于说有七个明显的家伙,既然有七个家伙是不是可以窥视隐晦的五个?可以撬动了,当然拉,主体这个东西一般都很玄乎都是了。】
nbsp【世界对于你们来说么有秘密,那是你们不是生在世界,要是生在世界,那跟禁区都是差不多的玄妙,你们的玩法是通过他人的视角来窥视自己,是这样吧而禁区也有自己的玩法。】
nbsp哦...自己的玩法。
nbsp我们这个时代应该不算世界的天下吧,应该是属于凡俗之列吧。
nbsp【你们不觉的底层才可以看到庞然大物吗?要是生在高层...那是米有未来的。】
nbsp【上层开辟未来,那滋味可么有底层爽。】
nbsp底层的通向过往,也不见得多舒坦。
nbsp【那是...你们要理解,不是每一个时代都是很出色的欣欣尚荣。】
nbsp可以理解。
nbsp我们记得有个中间对吧,它们是干吗的来着?忘了。你们来回忆下?
nbsp【不上不下的当然是四处救火的支援小分队。】
nbsp不对!
nbsp【额...忘了就忘了呗,你们不是要涉及禁忌知识吗?】
nbsp额......
nbsp【其实也不用怎么涉及,禁区充当它们的锚,而它们也是禁区的锚。】
nbsp【当世界的知识转化到禁区,这就是途径了,而你们转化了不是吗?如...知晓了隐秘了什么。】
nbsp嗯...我们的确又醒了,不过这一次是自己把自己给吓醒的。
nbsp【自己吓醒自己可还行?哈哈。】
nbsp......
nbsp让我们想想...禁忌究竟是怎样玩的。
nbsp以现有的基础上蔓延开容易,可要不凭借这份根基呢?那就是无根之萍。
nbsp以世界作为根基另行转化?锚需要锚,但...还是世界成为了禁区的锚,那禁区还能成为锚吗?啧啧。
nbsp不能以世界成为根基,但可以成为某种根源,比如说把禁区给困住,困住了什么不清楚,但就是困住了,一如困住了一个空白的空间,里面什么都没有,但可以想象,可以遐想。
nbsp简单的困住,连世界自己都不清楚困住了什么,除非禁区里面的家伙出来了,可要是出来了,世界困住的禁区还存在吗?
nbsp当不清楚时,存在。
nbsp当清楚时,自在。
nbsp当自在的禁区存在于世界...禁区生物与世界生灵又是怎样的对立?
nbsp若以世界为主,禁区开放,世界如同一片迷雾,由于禁区的家伙是自在的状态,当触及迷雾时会被消化掉,同样的世界消化了这等迷雾则会给自身造成影响,因禁区对于世界来说是不存在的,哪怕开放了,成为了自在的形态,只要禁区和世界接触就会消失。
nbsp禁区生物接触迷雾会消融,同样的世界生灵接触禁忌一样会疯狂,这个就像是消融的禁区生物成为世界生灵的另一种人格一般。
nbsp这个就要看谁先犯忌讳了。
nbsp禁区生物主动的接触世界迷雾,在消融的同时,给世界生灵带来改变。
nbsp要是世界生灵主动的接触禁忌,则会产生类似于心魔的玩意,不过这个玩意可以分离就是了,把禁忌灵体分离出来,那是你好我好大家好,不过这需要世界主动接触禁忌才行。
nbsp但世界的生灵会主动接触吗?不一定。
nbsp禁区困于一地,谁没事跑进去瞎嗨?么有。
nbsp那禁区什么时候开放,世界知道吗?不清楚。
nbsp若不清楚,自身处于被动状态,要禁区开放了,它们会主动的接触世界进行消融,这样的改变是利好的,但消融的另一面则是侵蚀,当侵蚀的干干净净而不自知,这就非常麻烦了。
nbsp生灵依旧还是那个生灵,但不在如初,这个就像是完全变了一个人一样。
nbsp这是消融带来的侵蚀。
nbsp若消融对于世界是利,对于禁区是恶,那么侵蚀对于禁区是利,对于世界是恶。
nbsp也是。
nbsp若禁区生物一代代前赴后继的探索迷雾,一个又一个陷入迷雾,之后出现侵蚀的状态并不奇怪。
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nbsp迷雾如同封锁,谁想活在牢笼里?干掉迷雾理所应当。
nbsp这是对立,因不知而对立。
nbsp是的。不知!而不是无知。
nbsp于世界的家伙来说,它们封锁了禁区,更清楚禁区里面是什么鬼,只不过不知道这些个鬼玩意究竟是什么时候跑出来的而已。
nbsp在不知不觉中消融改变,在不知不觉中侵蚀对立,这很蛋疼的好吧。
nbsp所以...是不是得有那么一些生灵步入禁区当中?
nbsp嗯。
nbsp能进不能出。
nbsp若进去了,里面什么都没有,那这样的禁区就是生者之墓,也就是说,若禁区里面啥都没有,那就葬入里面,成为禁区里面的坟墓之一,可要是有一天里面有什么了,不用在成为坟墓了。
nbsp理论上当有了什么之后,进入里面的家伙是会疯的,那是一个又一个的茫茫多的意识进入到了身体,产生了分裂,可要是有墓地的话,就是另一回事了,它们会形成一定的庇护。
nbsp当禁区里面有什么鬼玩意之后,生灵要是涉及了一般会听到呓语,里面或许有什么,但还是空无一物,那是看不见的繁华。
nbsp之所以看不到...那是因为连世界都不知道困住了什么。
nbsp里面空无一物,谁都可以想象里面有什么,但真相是里面什么都没有,不过进入里面的家伙给禁区带来的墓地。
nbsp所以呗...在世界的认知中,里面有墓地和遗迹,之所以存在遗迹...那是因为步入里面的家伙做了多余的事。
nbsp明明是葬身之地,却偏偏要干点什么,留点遗迹。
nbsp给句干的漂亮?扯蛋。
nbsp说只留墓地,那就只留墓地,干多余的事,纯属干扰,对于世界的干扰,当然拉,这对于禁区是利好的,遗迹有利于禁区的成长,若有一天禁区开放了,由于遗迹的存在,更容易让世界抓到蛛丝马迹。
nbsp但要这些蛛丝马迹有个屁用,双方本质上还是隔绝的。
nbsp要世界...换我们的脾气,直接就是把留下遗迹的家伙拖出来鞭尸,不干好事。
nbsp遗迹可以留,但不是留在里面,而是外面。
nbsp里面是空墓,外面是墓碑。
nbsp记名的墓碑。
nbsp比如谁谁谁死在里面了,在外面记个名,到了禁区里面直接坐化,当外面的墓志铭无了,不用怀疑,里面的家伙出来了。
nbsp一个名字的消失,意味着里面的家伙跑出来了,不说禁区开放了,而是禁区活了。
nbsp这个时候可以委派一个新生代进去了。
nbsp给世界的禁区里,带来世界的传承,而这样的传承很离谱。
nbsp由于里面什么都没有,能传吗?不能传。
nbsp空无一物,传给谁?只能说是留给谁。
nbsp这样的传承本质上就是把一生所学留在禁区,设置继承的条件,这样的条件可以设置的很难很高,但也可以很容易,只要做到了满足了这些条件,就可以获取超凡的力量,这是直接获取的继承。
nbsp没有指定的传人,因里面啥都看不到,听到呓语?呵呵。那也得长耳朵才行。
nbsp第一批家伙是在里面化尽一生,但什么都不会留下。
nbsp第二批家伙则是在里面留下一生,将一生的力量、属性、寿命、等等尽数切割,通过继承的条件,让这个看不到的鬼玩意继承这些切割的东西。
nbsp如一个生灵具备雷霆的力量,而它们将这份雷霆属性的力量分成了一万分,继承条件是经历暴风雨,谁要是经历了一场暴风雨,就能获取万分之一的雷霆之力,但只能获取一份,总数是一万。
nbsp这也意味着禁区里面的生物,可以有一万个家伙获取雷霆之力。
nbsp这样的继承是不是很离谱?哈哈。但它是合理的,因第一批家伙化尽一生了,它们什么都没有留下,而当禁区生物活了,意味着这份化尽遭受了切割,那第二批进入的家伙自然能切割自己。
nbsp这是化尽一生之后的分离效果,也就是这样的超凡之力存在着定量,同样也是非常严格的划分,无论怎么分都可以,但作为至高的顶点只有一个。
nbsp比如说把一生分为十个序列1,每一个序列都可以达到序列9,但只有其中一个序列能达到序列10,而这个序列10特殊的地方就是来源,自身来自哪里?来自世界。
nbsp我们来自世界,你们可以去向世界证明你们的存在,在世界曾有一块墓碑,记载了无数名字,但它们都消失了,去上面写上你们的名字成为真实,哪怕墓碑我们知道在哪,但禁区和世界是不同的,你们需要自己找,要是没有找到,那就回来,不要消融在世界。
nbsp这是序列10的特殊,可以避免消融,可以入世,但只有一次机会,找到那个象征着禁区的墓碑,进行登记。
nbsp一般来说这样的序列10有一个算一个都会消融在世界里,大海捞针可不是那么简单的,要是消融在世界,它们会重新返回禁区,成为序列9,这代表挂掉了,死在外面了。
nbsp要是自知无望,自己回来了,那就还是序列10,相比于序列9,不用怀疑序列10更为变态,因它们是真实的。
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nbsp虚假能对真实造成伤害吗?那简直不要太难。
nbsp同样的,真实对于虚假来说,那也是不切实际的。
nbsp序列9很难对序列10造成伤害,同理的序列10也很难对序列9造成伤害。
nbsp比如说序列10是物理免疫的状态,但真的序列9对打,序列9会获得类似于伤害减免的东西。
nbsp简单来说,就是序列10的家伙是磨死序列9,而序列9磨不死序列10,只能通过另类的方式取而代之,不过前提是这些个序列9得知道这个家伙是怎样成为序列10的,继承仪式是怎样的,就算这个仪式不在管用,但得知道。
nbsp这是取而代之的基础条件。
nbsp其次则是顶得主,顶得住来自序列10的伤害,这个不是什么大问题,别看序列10很牛哔,但多个序列9就可以扛得住,咱们序列9是打不死你,但就是能顶,以顶的方式把这个序列10给困住,固定在一个地方。
nbsp困住在一个地方之后,在通过仪式的方式,将这个家伙给驱逐,别指望一次就能驱逐,没戏,那要很多次才行,不过驱逐这回事吧...建立在序列10并不完整。
nbsp基本上每一个序列10,都会跑出去找墓碑,这也意味着它们不在完整,而仪式这东西就是让它们重新去追寻那份遗失的完整,解释不完整的序列10会遭受的牵引,离开禁区。
nbsp不是主动离开,而是被动的,毕竟它们被一群序列9困住了不是,强制驱逐。
nbsp困在一地,在以牵引的方式强制挪移,可要是序列10本身是完整的,那仪式就是无效的。
nbsp就算是不完整好了,若非把它们强硬的困住,人家是可以站着不动的,打我?任你打,我就是不动,不把其困住,单纯的举行仪式,那是引诱,人家出去过,也找过,但找不到好吧,这样的引诱效果有多低可想而知。
nbsp而要是把这些家伙困住了,失去了主动能力,那引诱就成了主动了,而由于不是自己主动出去的,而是被强制驱逐的,那自然可以取而代之,同样的,取而代之的序列10一样不是完整的。
nbsp这等取而代之的家伙遭受牵引的效果会更过分一点。
nbsp当一个序列10被取而代之了,又有谁举行了序列10的仪式,本来吧,这个序列10可以触及禁区的任何一个地方的,但由于仪式的举行,它们会触及不到禁区的某一个角落。
nbsp当仪式举行的越多,它们活动的范围也会越小,直至有一天和前者一样被仪式彻底给逼出禁区。
nbsp至于为什么要留下驱逐序列10的仪式...当然是因为不是每一个序列10都很给力,比如在禁区里面称王称霸也挺烦的,把好好的禁区给弄坏了。
nbsp所以呗,成为序列10的仪式,也是驱逐的仪式。
nbsp条件一:仪式。
nbsp条件二:不完整。
nbsp条件三:锁住。
nbsp每一个序列9都是锁链,而九条锁链可以把序列10牢牢的锁住,就算它是完整的,顶多序列9也不能动了而已,咱们一起受困。
nbsp要是不完整的序列10,那锁链自然而然的会减少,减少的锁链就可以举行序列10的仪式了不是,而驱逐的仪式可以分多次,也可以是一次,这取决于生灵的划分,或者说每一个序列的职责。
nbsp比如九根锁链锁住序列10,在由18序列共同驱逐,当驱逐的完事之后,新生的序列9,会成为序列10,而那个被驱逐的家伙会消化在外面。
nbsp记住:是消化!而不是消融。
nbsp因它是被完整的驱逐的。
nbsp每一个完整驱逐的家伙,都是禁区的一道阻拦,当然拉,要是这个序列10,是自愿被驱逐的就是例外了,那不仅不是阻拦更是顺风车,以自愿的方式大海捞针,最终沉浸于海洋中。
nbsp它们的本源留在了禁区之外,而它们序列
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