第538章 变化[1/2页]
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觉醒...
nbsp邪魔明明顺心如意,你们说为什么我们会感到悲伤?
nbsp【当邪魔觉醒之后,你们认为结局只有一个吗?期间可是有不少往事的,就算邪魔未曾苏醒,那至末的结局同样不止一个。】
nbsp这样...比如深渊?
nbsp【嗯。深渊。邪魔觉醒,缔造深渊,结局之一,无序混乱诅咒是不是和深渊很像?嘻嘻。】
nbsp【当然,自私一点的结局也有,比如说求魔。】
nbsp【求神拜佛不如求魔,天皇贵胄不如王孙。】
nbsp【求魔为己,不为魔,私心作祟,魔心一念。】
nbsp【这个...你们来解释吧。】
nbsp额...
nbsp求魔为己...这个类似于自由的诅咒,如自己想要一朵花,那这朵花是自己想要的还是生灵影响附加上去的?分不清。
nbsp如入魔是一扇门,那这样的家伙则会停留在魔门之前。
nbsp既不入魔,也不求魔,亦不成魔。
nbsp呆呆的罚站。
nbsp嗯...这样的家伙不算私心作祟,而是魔心意念,这是另类的成魔方式,但不是每一个后辈都是天纵之才,它们是会求魔的。
nbsp本来魔门是敞开的,但随着求魔的生灵越来越多,这扇敞开的魔门会逐渐关闭,直至叫天天不应,叫地地不灵,最为灵验的祈求么有了。
nbsp无序恶魔为己,肆意纵横。
nbsp那魔门里面存在的是什么?另一个自己呗。
nbsp求自己算求吗?不算。那当然是要多灵验有多灵验。
nbsp毕竟...成全自己吧。
nbsp邪魔可不关你分不分的清,通通都要。
nbsp这不...不肖子孙多了,求魔的多了,魔门自然而然的关闭了,因这样的魔门,从理论上来说,没有门槛。
nbsp魔门大敞,谁都可以求魔为己,那是魔门最为鼎盛之际,鼎盛到谁都看不到那扇魔门,毕竟没有门槛不是,甚至根本不知道祈求的对象是谁,那是有求必应。
nbsp在最初的时候,这样的有求必应是没有代价的,因这样的代价由另一个自己支付了。
nbsp当魔生消亡之后,那祈求就需要付出相应的代价了,这个就像是能量的置换。
nbsp舍一生换一物,和无序的时候差不多,而置换的前提是魔门一直开着。
nbsp若魔门大敞,置换的速度自然是极快,当魔门逐渐紧闭,置换的速度自然缓慢了。
nbsp在加上所付出的代价...嘿嘿。
nbsp当魔门紧闭了,付出的代价更大,而回报更小,这个就像是魔门那边一次性收取了全部代价了,而自己这边却需要等,缝隙就那么大,每一次流露出来的自然少的多,等等之后支出仍旧是平衡的。
nbsp可要是代价大到了消亡,那么回报还有吗?么有了,因消亡之时,是入魔之际。
nbsp一生尽入魔门,不是自身想要的,而是附加的,自然剔除了,类似本身提出了反悔了,但邪魔这东西本身是不悔的,所以这等入魔的家伙理论上要被踢出去,嫌弃,不要这样的混蛋。
nbsp流程理论是要踢出去,实际上魔门也准备这么做,但能踢出去吗?不能。
nbsp本来魔门就仅剩了一条缝隙了,这踢出去,在吸回来,魔门表示可以关门歇业了,不用怀疑什么,这踢出去的绝对是残次品,抵抗魔门的吸引力那回事,纯属扯蛋。
nbsp魔门表示要走流程,但这个流程要是谁不赞同,那局面自然就僵持住了。
nbsp天天说:必须堵住!
nbsp魔魔说:它们必须滚!
nbsp这一个踢,一个堵,残次品夹在了缝里,魔门依旧堵死了,但怎么说?堵死比关闭要好不是,但要是魔魔生气了就是另一回事了。
nbsp堵我门?撞开你。
nbsp群魔蜂拥而至,天天那是压力山大,这门可不是太好堵,压力大了怎么办?从夹缝里抽出一个小魔头丢出去解解压。
nbsp至于为什么堵门...堵上了门,邪魔才会开门不是,群魔不值一提,但邪魔就是另一回事了。
nbsp可要是世生不长教训,仍旧付出了巨大代价,从而让自身入魔了,而此时刚好魔门堵住了,这就是加塞的情况了。
nbsp一个踢,一个堵,一个撞,一个塞,天师看了也得干瞪眼。
nbsp若仅有一天,魔门自闭则是必然的,过程不同,但结局同样。
nbsp除非是魔门之前有很多天天,不!再多的天天也无济于事,除非这很多天天都长了一颗魔心。
nbsp生灵愚昧,求魔者众多,但总有那么一批特殊的家伙没有求魔不是。
nbsp当魔门被堵住了,那无形的魔门自然可以看到了,届时这批特殊的家伙便可以来到魔门之前,或者说入魔之前。
nbsp这时进一步既是入魔,但入不入就是另一回事了。
nbsp想要的是谁给的?既是魔给的,又是自己给的。
nbsp那么代价呢?魔生呗。
nbsp若一生窥见魔门,代价显而易见,那么这一生会以魔生为代价换取自身想要的吗?
nbsp要知道自己想要的可能是附加的产物,而魔生才是自由的,它们想要的才是出于本心,而不是附加的产物。
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nbsp为了别人的要求而舍弃魔生,这样的代价怎么看都不值得不是吗?
nbsp这样的话,这些还保留着魔生的家伙则会站在魔门前发呆,而且由于门被堵住了,它们也很难进去就是了,不过...咳咳...还是可以爬进去的。
nbsp天天这时来上一句:喂喂!醒醒。别被邪魔引诱!
nbsp这是唤醒。
nbsp世生:你们这样做真的好吗?
nbsp天师:咳咳。本天师觉的,世界的底蕴太浅了。
nbsp世生:弱鸡。
nbsp天师:嗯。是挺弱。
nbsp世生:......这是要强?
nbsp天师:不。这是变。
nbsp世生:有何不同?
nbsp天师:这个...有些家伙因弱小,从而制造出了武器,那一刻它们是不是强大了?是。虽说它们的强大建立在武器身上,本质上还是弱小的,可要是制造出来的武器不用呢?当不用时,弱小的家伙在变强。
nbsp有利器而不用,心理素质那是杠杠的。
nbsp当然,要是用了,就是另一回事了。
nbsp本来弱小者的本质仅仅是弱小而已,但由于用了制造出来的武器,变的虚弱了。
nbsp表面上强大了,内在却虚弱了,失去武器时,它们啥也不是。
nbsp世生:武器造出来不是为了用的?
nbsp天师:当然是为了用的,但用是一回事,消化又是另一回事,你们认为是表面强大,内心虚弱好,但是内心强大,表面弱小好?
nbsp世生:不知。
nbsp天师:生灵与生物的区别体现在一个灵字上,万物有灵,可它们的灵是死的,而生灵的灵却是活的。
nbsp如武器是死物,你们会害怕自己创造出来的死物吗?换个说法,你们会害怕自己创造出来的生命吗?不会。
nbsp创造出来一件武器,若不用它,它有对自己造成伤害的可能性吗?么有。
nbsp当用了之后,死物变强了,而自己变弱了,它才有对造物形成伤害的可能。
nbsp那么知道武器最初的用途是干吗嘛?
nbsp世生:防守?
nbsp天师:嗯。这个就像自身不知道自己究竟有多么强大,利用武器来看一看,如一件小小的生命连一件防具都干不过,不用怀疑,那肯定不如自己,虽说这并不代表自己就比这件防具强,但至少比那个生命强悍。
nbsp世生:照你们这么说,武器也好,防具也罢,那都是比自己强?
nbsp天师:不然你们造一个弱鸡出来为了玩吗?当然啦,这是两种不同的玩法。
nbsp其一:变强。
nbsp造出比自己更优秀的,它们比自己更强,不代表能对自己造成伤害。
nbsp这是造物的层次。
nbsp其二:扶弱。
nbsp造一大堆比自己更弱的东西,这样的东西轻而易举就能摧毁,试问玩具可以对自身造成伤害吗?额...可能会产生摩擦。
nbsp如这个玩具是生灵好了,自身顶多是对造物接触,却难以造成伤害,而造物的一巴掌,这些玩具全灭了。
nbsp那么造物,完全免疫伤害是怎么来的?造出一大堆弱小的事物呗。
nbsp弱小的事物面对强大的造物,可是会心生绝望的。
nbsp心生绝望了,它们所做的一切,自然不可能对造物形成任何伤害。
nbsp那么这时,是不是得给它们一点信心鼓励?
nbsp比如制造武器。
nbsp自身不能对造物产生伤害,心灵上暴击了,但还能制造出武器不是,那么比自身还要强大的武器,是不是能对造物产生伤害?理论上可以,但由于心灵上已经产生了暴击,这些小蝌蚪制造的武器用在造物的脑门上都会弱化。
nbsp初始有效果,但弱化了就变的逐渐无效了。
nbsp不过要是造物退一步,那武器就会更强一分,因弱小者的强大已经全部建立在武器脑门上。
nbsp可要是不退呢?弱化适应,逐渐无效。
nbsp退一步,不代表弱小强了,而是武器变强了,要是弱小者是生灵,它们就会越得更加虚弱,虚弱到成为某种灵体与武器合二为一,这是器灵的由来。
nbsp太弱了,太渺小了,小到造物都看不见了,当缺乏了见证者,它们的存在体现在了武器身上,比如这样的武器会自己动,而且还会自己成长,成为所谓的灵器。
nbsp这是虚弱到极致的表现,也是万物有灵的象征,灵器会自己活蹦乱跳,因作为造物见证了它们的存在,哪怕看不见了,但却知道这些家伙还在活蹦乱跳。
nbsp作为灵器,可以对造物形成伤害吗?理论上可以。
nbsp灵器是会一直成长的,而造物也在逐渐适应,可要是造物不存在了,灵器还能对造物形成伤害吗?不能。
nbsp理论上可以造成伤害,但实际上不能,因造成伤害的同时,在宣布造物的不存在,既是宣布不存在,则造不成伤害。
nbsp这是创生之器。
nbsp创造一大堆弱小的小蝌蚪来形成所谓的灵器,这样的灵器也叫武器。
nbsp虽说比较特殊,但创造生命这回事有些时候挺简单的,毕竟又不要求智商什么的,或者说这也是某些小动物的由来。
nbsp至于另一种则是造死了。
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nbsp造出比自己更优秀,更强大的死物,死物虽强,但不用就是无用,能对造物形成伤害吗?同样不能。
nbsp当然,这与适应无关,而是心理素质的变化。
nbsp自身因不用,而比死物更强,但死物究竟有多强?未知。自己究竟有多厉害?未知。
nbsp所以呗,测试。
nbsp死物制造成防具,要是别人对死物不破防,不用怀疑了,自己肯定比这个家伙强,心理素质在壮大。
nbsp真要较量可能会打不过的情况,但要是给自己找个理由,嘿嘿!那不过那是因为自己还没有死。
nbsp不过死这回事吧,没必要找死。
nbsp当有一天出现一个混蛋对防具破防了,宣布奇迹诞生,自己至少会比这件防具要强,还要带防具的必要吗?没有了。
nbsp制造下一件死物变强。
nbsp简单来说,这就是在当沙包,沙包带着防具挨揍挨久了,自身更扎实了。
nbsp这是生时的状态,自身在变强,变的比防具更强。
nbsp合理的挨揍。
nbsp别看沙包不出手,那是生灵太脆。
nbsp在不计算防具的情况下,沙包动动手,直接灭生,不过要是生灵带着防具,沙包是不会动手打你的,不然岂不是灭灵?不能忍。
nbsp灭生可以,但要是灭灵,自己会变弱的。
nbsp所以这样的天字号沙包,一般都会盯着别人的破绽打,好家伙这里没带防具对吧,就打这了,能不能打死不重要,关键只有这里能打,不过那它丫的是大力出奇迹,一般情况下都一击毙命了,在厉害一点则是永久性的损失。
nbsp就像出手太快,形成了穿透,而穿透的这部分,难以恢复,看似只打了一个破绽,那可能就是永久性的弱点。
nbsp至于沙包最强的状态...
nbsp活着的沙包在变强,但在怎么变强对于死亡,那都是弱鸡,嗯...死掉的沙包才是最强的。
nbsp同样是生命,但沙包通常叫死灵。
nbsp一类变强主生,一类变强主死,在特殊的一类叫底蕴。
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