第618章 为了部落![1/2页]
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一生所化之旗,一生所有之甲,一生所持之盾。
nbsp三。
nbsp它们是骑兵,但别名也叫构装骑士,构装越多越厉害,十构装便是它们开启神战的资本,这时它们是骑兵,因十构装的它们在无生命,骑兵以十构装为巅峰,它们是一件兵器。
nbsp十构装便是它们生命的结束,在结束之前,它们可以为了什么。
nbsp为了胜利,为了荣耀...等等。这样的使命会贯穿它们的余生,直至使命完成解体,亦或者直至永远。
nbsp构装骑士便是出自它们,永远的神话。它们开创了骑士团的雏形,以及屠神的伟业。
nbsp在十构装之前,它们可以活着,当然形成十构装有不少的牺牲。
nbsp因普通是三,怎么到九?
nbsp我们说过,当骑兵握住旗帜便是二,这时可以与旗融合,让旗帜成为二,这是两面旗。
nbsp这是第一步,简单的一步。
nbsp第二步则是分解坐骑,这并不能让二成为三,但却可以有让一成为二的机会,而且分解了坐骑之后,自然得到了不菲的好处也可以出出力不是。
nbsp分解坐骑带来的是自然之力。
nbsp因生命的第三次觉醒靠的是自然,而坐骑与骑士是共鸣的,倾向于自然很正常,或许在之前自然是收束的,当分解坐骑之后,自然解放的。
nbsp自然之力最为主要的作用之一:进化。
nbsp虽说进化不是万能的,但作为血脉共鸣的骑士,它们融合了旗帜,这样的自然进化之力会着重体现在旗帜上,从而让旗帜的容量从一变为二。
nbsp若旗帜在二的基础上在融合一名骑兵是不是三了?是。
nbsp虽说进化是缓慢的,但虚空又不是讲规矩的地方,存在已知即可实现,来历,历史,都不重要,只有你能建设出来,它便是存在的,但说是这么说,不合理的建设,可是会招来风暴的。
nbsp这是以进化成为了二,骑兵与进化过吗?坐骑有进化过吗?么有。
nbsp所以拔旗吧,当这面旗帜辅助自身的进化。
nbsp离谱的组合。
nbsp虚弱的骑士,手持变态的旗帜,骑着强大的坐骑,这样的骑士可以说比平民更弱,但架不住坐骑变态,没有这个坐骑,估计咱们...咳咳。好像也惹不起。
nbsp进化对于这个虚弱的骑士而言是恢复,但一切都是进化所成,而由于共鸣的影响,坐骑也会得到进化之力,虽说不会变的更强,但具备了进化的特质,不过进化不是什么万能的就是了,三者会趋于一个同步,也会衰弱一部分,不如全盛。
nbsp这时骑士相当于二,旗帜是二,坐骑是一,且三者都具备进化的特质。
nbsp那...相融?可以说是,但不准确。
nbsp有些骑兵是三不是吗?它们有进化过吗?没有。进化是有极限的,自身是二怎么进化到三?扯蛋。
nbsp坐骑分解,能让旗帜的一到二,纯属因为骑士融合了旗帜,到了二的程度,从而让坐骑得到近乎二的容量,分解之后具备二的进化之力。
nbsp这次的融合是与容量三的骑兵融合,因它们是三,并且没有进化过,附加上去可以达到近乎于八的程度。
nbsp骑士附加骑士,旗帜附加旗帜,坐骑附加坐骑。
nbsp这是构装。
nbsp三三二之后便是融合,这样的融合便不是单纯的进化可以解释的了,里面包括进化,但进化不是全部,或者说进化已不是主导的成分。
nbsp进化是缓慢的,而融合在于难度。
nbsp额...不应该说融合,而是融化。或许有其他方式避免融化的结果,但融化便是主题。
nbsp融化坐骑,融化骑士,融化旗帜,融化成一具铠甲,一旦穿上就脱不下来的活性铠甲。
nbsp如果说第三次觉醒是塑造旗帜,那么穿上这具铠甲之后不用觉醒了,不用塑造旗帜,这具铠甲里面蕴含全部。
nbsp当旗帜升起时是一支骑兵最后的使命。
nbsp当旗帜落下时是一支骑兵最后的荣光。
nbsp仅剩的唯一是毅立的旗帜,永远的神话至此为止。
nbsp十具铠甲,十名骑兵,这是一支骑兵的全盛,而当一名骑兵举起旗帜时,九名骑兵的利剑也将出鞘,要是陨落了,旗帜会落下,它们的坐骑会融合,致使九名陨落的骑兵站在起来,这是它们的二阶段,而从始至终,执旗的不曾动过。
nbsp一阶段升旗。
nbsp二阶段陨落。
nbsp三阶段...一般三阶段,面对的是一名骑士,一名脱下了铠甲,放下了旗帜的骑士,相当于一名训练刚结束,超极限完成的家伙。
nbsp我们说过吧,铠甲是脱不下的,而旗帜也是铠甲的一部分,但它却离谱的脱下来了,不过它脱下的是所有,仅剩的是意志,这样的意志也不是用来打架的,而是用来保护自后的旗帜的。
nbsp毅力。
nbsp通常二阶段,便是一支骑兵的全力了。
nbsp离谱的三阶段,在永远之前或许有,永远之前它们留下了构装,但却没留下最为重要的东西,比如旗帜,当然那个时候十名骑兵可能也没有升起过旗帜,而这支骑兵陨落时会成为十件自动挥舞的兵器。
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nbsp怎么说?多一个骑兵少一个骑兵,好像也不是太重要,但很久之前的三阶段有变态的地方就是了,比如说兵器损坏了还能重组,比如使命结束前一直可以挥舞,具备不灭的特质。
nbsp毕竟是神话不是,离谱些可以理解,而今以毅立剥离了铠甲,连二阶段都削弱了,不过在削弱的同时,三阶段也可能更变态了。
nbsp当这件铠甲组合了九件构装,啧啧。屠神利器。只不过毅力能投掷出去吗?未必。所以意志只是出来看看而已,出来看看的同时,让这旗帜具备意志。
nbsp三十名骑兵,十件铠甲。
nbsp一支骑兵,一面旗帜,九件构装。
nbsp小型的骑士团,至少需要十面旗帜,以及九十件构装。
nbsp这需要多少名骑兵?三百骑兵以及十支。
nbsp要是简单的四百,就能建造一个小型骑士团,也不是太亏,旗帜还好说,但构装真的是那么容易穿上的吗?要知道每一件构装都是一件巅峰的杰作,真随随便便可以穿上,直接就是传奇了。
nbsp一个平民距离传奇可能只差这么一件构装。哈哈。
nbsp骑兵训练课结束。
nbsp下一课:骑士团。
nbsp记住:骑士团从始至终的规模都是百。
nbsp旗帜所代表的是十,它们距离百可以差很远的,那怎样提升到百呢?
nbsp曾经有谁提议:组建骑兵团。
nbsp以这样极为奢侈的行动,给十面旗帜创造融合的契机,虽说很浪费,但骑士团的前身还真是骑兵团。
nbsp无稽之谈。
nbsp作为骑士团,最为关键的一个因素:意志!而意志可以说是精神的蜕变。精神是涣散的,而意志是集中的。
nbsp骑士注重精神,但骑士团更注重意志,意志和精神的关系很深厚,但其实是两个玩意,意志代表精神,而精神不是意志。
nbsp这回事呀,有的琢磨。
nbsp不过骑士的牺牲、正义、忠诚、怜悯什么的,的确是产生意志的关键。
nbsp当然拉,小型骑士团不用研究这些,财大气粗可以解决大部分问题,这些是正版骑士团玩的,尽整些变态玩意。
nbsp试问一个骑士,在三次觉醒之前要产生意志,其难度可想而知,除了一匹坐骑外,这个阶段的骑士可都是个体,骑兵容易产生意志,那是因为它们有十个。
nbsp所以呀,每一个骑士团都有八项准则,而这八项准则的目的是为了产生意志,不然谁给自己贴八个标签?还没到那程度好吧。
nbsp当然拉,传说也自它们而开启,每一个骑士团都有驻地,而驻地的目的也是同样,扩张自身的影响力,一句话就是我们骑士团需要这八项精神。
nbsp准则以及氛围,怎么说?有点那味了,但还不够。要是在加上信念以及方向,那就差不多了。
nbsp怎么说好呢?这是对生命之种的改造。
nbsp以八项准则,在加上氛围,以及自身所具备的信念,在通过生命之种的方式施行改造方案,把生命之种移植到未觉醒的平民身上,让它们以八项准则来觉醒。
nbsp至于为什么不让平民以这八项信念超越自我,当骑士团不想这样做吗?骑士精神很重要,精神不足还能产生意志吗?扯蛋。
nbsp精神以及生命,才是骑士的两大关键。
nbsp专注以及魅力,则是让八项鬼玩意产生的主导因素,而二次觉醒的种子里蕴含专注,具备魅力,这便是骑士团的种子,让未觉醒的家伙,从已有的基础上觉醒第三次,将精神大卸八块,产生意志。
nbsp可行吗?当然行,不行也行,只不过这生命种子报销了而已。
nbsp骑士团的雏形产生了,由意志生成的毅力,当然拉,这颗二次觉醒的生命种子也枯萎了。
nbsp骑士团便是指着一个个没有种子的家伙,不过还为成型。
nbsp它们有生命,有精神,有专注,有魅力,有八项准则,更有毅力,但却没有种子,移植的种子枯萎了,带着也没用,当枯萎的种子移除,它们遭到了全面的削弱,相应的它们有二次觉醒的机会,毕竟它们从未有过自己的种子,它们可以再一次超越自我。
nbsp至于枯萎的种子当然是回到原主人身上重新激活。
nbsp一颗是新生的种子,一颗是第三次觉醒改造的种子。
nbsp雏形骑士团,一颗颗新生的种子。
nbsp小型骑士团,每一颗种子都经历了两次觉醒,可以觉醒第二次吗?不能。因它们在改造的种子身上觉醒过第三次,这时如果有激活的改造种子,它们便有了觉醒第三次的机会。
nbsp这和骑兵的融化一样难,一样的完蛋,只不过和融化的完蛋不同,这次是吞噬。
nbsp吞噬改造的种子不足以觉醒,吞噬自身的种子也不能,吞噬完自己的一生也不行。
nbsp神话之种,由吞噬而成,只待觉醒。
nbsp算算要挂掉多少骑士?两百个。而且这可不止两百个骑士这么简单,而是二支骑士团。
nbsp一支小型骑士团,一个改造骑士团。
nbsp我们说过什么来着?正规的骑士团是以屠神为标准的,别看一个是小的,一个是改,但只要是骑士团屠神都是没压力的。
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nbsp正常来讲。骑士团三个档:一个是雏形,一个是小型,一个是大型,代表一觉,二觉,三觉。
nbsp四觉...嘻嘻。没看到还是种子吗?这样的种子谁都激活不了,嗯...不在人力的范畴了。
nbsp所以呗,这个种子是落在旗帜上进行第四次觉醒的,浑然天成。
nbsp算算哈,四十个骑兵,一面旗帜。
nbsp四千个骑兵,百面旗帜,而旗帜的容量是十。
nbsp那么骑士团有什么?八项准则,骑士和坐骑,同样是十。
nbsp是倍增,还是叠加?嗯。倍增。别忘记,除一面旗帜之外,还有九件构装,这九件构装扩展了骑士团的规模,不然一个骑士团,也就是十面旗帜。
nbsp之后简单了不是。
nbsp十面旗帜,九十件构装,小型骑士团。
nbsp百面旗帜,九十件构装,大型骑士团。
nbsp百面旗帜,百件构装,巅峰骑士团。
nbsp要说差别,在百件构装里,其中有十件是毅力构成的,而大型骑士团里,没有构装的才是团长。
nbsp一个巅峰骑士团,百骑百旗,十个团长,九十个骑士,十件盔甲,九十件构装。
nbsp至于成本...咳咳。四千个骑兵以及二支骑士团。
nbsp那么骑士团里面的构装干什么用的?减少旗帜的压力,这是常规作用,构装别看牛哔,对于骑士团而言是累赘,关键还不能不带这个累赘,不然规模上不去,而脱掉构装的骑士团才是最强的,但同样的氧命。
nbsp当然有这么十个团长在,还是能多氧几次的,九次呗,毕竟得留点遗产,死光光了,团长脱衣服,额...这次不用脱了,站着就行了,毕竟九个团长脱完之后,第十个团长背太久,不用脱了,骑士团死完了便是解脱。
nbsp但能脱吗?可以脱。脱完一无所有。这样的骑士团可不是对标神灵的,而是对标神明的。
nbsp让我们想想,生命神殿真能挡住这样的骑士团吗?若非骑士团以生命为根本,估计真挡不住。
nbsp小小骑士团,拿捏!
nbsp有多少支?当然是百。这还是普通的骑士团哟,没有挂名的大路货。毕竟每一个骑士团都应该有响当当的名字不是。
nbsp神话里,这都是传奇,唠叨的神。
nbsp想要建立这么一个骑士团,那代价可是有些大的,但在虚空就是没有代价了,空的有什么代价?虚空不空,虚空也是真空。
nbsp下一节课:练军。
nbsp一军有千骑,每一骑,至少都要有那么一幅铠甲吧,比如第十个团长解脱之后留下的铠甲,那千骑需要多少副铠甲?一千呗。
nbsp啧啧。一千个骑士团,这是人玩的?
nbsp骑兵要多少?四百万?噗。但好在不需要其他东西了,简简单单的练,日复一日的练,平民专用铠甲,论潜力平民最高不是,所以穿铠甲的是平民,但这具铠甲在练成之前不会有任何加持,骑士穿了该有多强还是多强,平民穿了也一样。
nbsp犹如废物一般的铠甲,但真的是废物吗?简简单单的挂在那,便是镇国之宝。咳!装饰品。但有可能灭国了,这装饰品还是完好无缺的,但也有可能被拆成破烂,不过效力依在。
nbsp认知性的铠甲?有些像。毕竟构装是可以拆卸的不是。这玩意想脱随时可以脱,但脱了穿不上。
nbsp这是练军的东西,一件铠甲,可练百骑,十件铠甲可练千骑。
nbsp十个骑士团,就能弄个十百件,整个千骑军出来。
nbsp至于...一千?帝国有吗?当然,有也是一样,反正是十铠练千骑。
nbsp练军没什么其他要求,就是练而已,无非是怎样操练的问题,重要的是穿戴的是谁,潜力的高低决定着上限的强度。
nbsp正所谓千军易得,一将...咳咳。
nbsp正常是十铠练千骑,为了军团足够强力,所以呗,百铠练千骑。
nbsp军团!
nbsp一军百个军团长,其他全团长,而每一个团长都可以代表一个骑士团,或者说训练出一个骑士团来,而百个军团长里面有一个是大BOSS。
nbsp百铠的目的之一便是为了练军团长,练出一个主将来,但正常练练不出来,所以呗,让团长训练训练骑士团,在让军团长来挑战这些骑士团,看看能不能全挑翻,完成勇冠三军。
nbsp第一关:每个军团长挑战骑士团,全部挑翻了即通关,一支支的来。
nbsp第二关:每个军团挑战所有团长,一起上,赢了通关。
nbsp第三关:百个军团长互殴,单挑局,胜出了那一个勇冠三军,瞅瞅谁能九十九连胜,视为三军之主。
nbsp这是一军玩出三军的模版,当勇冠三军了,觉醒一军之旗帜,由百铠合成,觉醒凝结,当旗帜凝聚完毕,军团的所有家伙都可以觉醒了,这觉醒的也不是什么种子了,而是号角。
nbsp军团一阶段。
nbsp战旗插上,随便玩玩热热身。
nbsp军团二阶段。
nbsp吹响号角,作为军团岂能没有坐骑?号角这玩意召唤坐骑用的,但骑的是什么鬼玩意就不一定了。
nbsp军团三阶段。
nbsp插个军旗,吹个号角就是全部拉。不过仁慈是一种美德,怜悯是一种惋惜,而牺牲无价。
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nbsp军团没有神话,因神不唠叨这个。
nbsp下面有请我们的帝国神话:究!
nbsp传说有千军,为什么帝国只有一军?
nbsp究:这个传说是你们建设的。
nbsp额。
nbsp传说千军万马怎么来的?
nbsp究:作为帝国之主,你们觉的我是那个万吗?
nbsp请问:军团没有三阶段的具体原因是什么?
nbsp究:为了帝国。
nbsp请问:请问有一天帝国要亡了,你会如军团一样吗?
nbsp究:或许。
nbsp诚实的回答,但不是我们想听的,不过你是自由的。
nbsp请问:你有信心带领帝国吗?
nbsp究:没有。
nbsp咳咳。
nbsp请问:你有什么想问的吗?
nbsp究:为什么?
nbsp为了我,为了有,为了无。
nbsp别名:我又无了。
nbsp究:......
nbsp交给你们一件事。
nbsp究:建立自然神殿。
nbsp很好。
nbsp再见了帝国。
nbsp建设初具规模。
nbsp下一个!!!
nbsp......
nbsp万兽们,沸腾吧!
nbsp额...我们是不是应该建设一下制度?不过这玩意应该是稳定之后才考虑的吧。
nbsp最后来?可以有。
nbsp万兽...这个比巫师简单,巫师太烧脑,虽说万兽简单粗暴,但我们那澎湃的灵感都涌入帝国了怎么办?
nbsp在等等。
nbsp万兽们,静候我们的佳音:呼啦啦。
nbsp......
nbsp兽奴...论数量是最多的,不仅数量多,还有特质以及特征,离谱。但数量多是多,真未必有多强,渣渣的兽奴遍地都是,但有些兽奴也强的变态。
nbsp其中有部分原因归结到沸腾脑门上。
nbsp在很多地方都有的兽类都有沸腾这个特质,只不过表现不同,或者说拆解了,这个特质强吗?很强,也很变态,但发挥不好也是很弱,弱的没卵用。
nbsp这个特质想要发挥的漂亮,其一:数量要多。
nbsp其二:层次要多。
nbsp可以理解层维度,如高维比低维强,低维沸腾了,有了高维这个参照物,它可以媲美高维,如同爆种一般,因高维是具体存在的,但高维也是会沸腾的,由于在我们之上已没有具体的参照物,所以它们能做出不可思议的事。
nbsp类似于俺心思?嗯。俺心思有什么,就会有什么,但不是无中生有。
nbsp俺心思有一艘宇宙战舰,就能有吗?不可能。得造出来,哪怕是拿一堆破烂造,这是拿已知的事物改造成高维产物,虽说外观上有差异,但它像呀。
nbsp这是低维比肩高维,而高维想象改造。
nbsp这需要两个东西。
nbsp其一:特质:沸腾。
nbsp其二:特征:象。
nbsp在有了两个重要因素之后才是建立类似于维度的制度,但想象是很危险的,比如想象出一个远古邪神,把它给改造出来,岂不是把自己给祸祸了?直接宣布团灭,数量上多是多,但也要经得起想象的祸祸才行。
nbsp所以呀,具备这两个关键因素的兽奴,一般脑子都不太好用,不外乎别的,在于想象的危险性,就算是想象正义的化身,那会不会引来灾祸?自身又会不会成为灾祸?是吧。没有邪恶,哪来的正义?
nbsp在不同的地方,想象会引来不同的东西,比如说世界,想象正义,可能引祸上身。
nbsp比如在虚空,想象正义,引来的可能是虚空风暴。
nbsp比如在宇宙,想象正义,引来的可能是邪恶的注视。
nbsp比如在深渊,想象正义,咳咳。你可能就是正义,面对无尽深渊。
nbsp比如在禁区,想象正义,你可能成了禁忌。
nbsp笨笨的兽奴是简单模式,因笨笨的家伙,它们的想象是基于自己看到的,但聪明的兽奴,在具备沸腾以及想象的基础上则需要梳理,改造出什么的东西,你得需要知道你面对什么。
nbsp如改造出正义,面对邪恶,至少面对比莫须有想象来的直接,而在虚空可以说没有想象,是虚空是空的,虚空可以任由想象,但想象的同时可能会遭受现象级的抹杀,如自身是空,但却存在,而想象改造的却是有,由于自身是空,这下虚空就要考验你是否存在了。
nbsp现象级的抹杀还是轻的,重的就是引来风暴,一片虚空化为乌有。
nbsp虚空的一切都是根据已知已有,而想象在虚空不存在的事物时,即是没有,你没有看到,则是没有,诚然想象的是
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