085 精铁战刀[2/2页]
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之间,当然因为长枪的攻击范围和灵巧性,伤害一般都在同阶武器中偏下,但也能说明精铁战刀的恐怖之处。
不过下限30点伤害就比较尴尬,这说明精铁战刀的威力可能还不如原来的制式军刀,《群雄纷争》中的伤害计算并不是以往游戏中的区间随机数,虚拟现实游戏根据的是玩家的力量以及武器的落点来判断伤害的大小,落点处有防具的话还会被削减伤害,这也是武安邦之前凭借着镶铁皮甲和野狼套装多次突入敌阵的原因,不过随着战争规模的变大,精锐部队也会越来越多,所以武安邦未雨绸缪的改变自己打法还是很明智的。
武安邦拿起战刀挥舞了几下,习惯了制式军刀的重心后,顿时感觉各种不协调,相比较制式军刀那种已经校好重心和平衡感的武器,这种重心偏高,完全不平衡的武器,力量小了,砍出去没威力,力量大了,虽然威力吓人,但使用者自己的重心又会不稳,容易漏出空门,这是武者的大忌。更何况,精铁战刀的握点有那么多,需要武安邦适应和掌握的地方也就同样很多。w~
“看来明天要泡在练习场了。”
武安邦先慢慢感受着战刀的重心,感觉到重心位置后,再慢慢加快,然后感觉有点顺手后再换一个握点,毕竟是军方的铁匠和材料,武器重心还是很规律的处于刀身的中线上,武安邦相信自己用不了多久就能适应战刀的手感。
同时,武安邦也在适应自己已成为初级武将后的身体素质,虽然没有具体的数值,但武安邦明显感觉到自己的力量、敏捷和耐力都增加了不少,敏捷度基本接近自己的上限,看来初级武将基本解除了游戏对玩家的限制。
“人物属性
姓:武安名:邦字:无
称号:无声望:5身份:民兵统领
生命:100/100体力:105/105精力:100/100
先天属性
根骨:8智慧:8福缘:6
后天属性
统帅:45武力:60+5谋略:32内政:25”
“统帅:45
亲兵数量:0/15
统兵数量:100/100(系统提示,弱超出统兵上限,部下加成大幅度降低)
主帅类型:未开启。
人物属性多了不知什么用的精力属性,体力也随着特性增加了5点,不过最大的好处就是除了武力值以外的后天属性全部增加了10点,看来游戏公司也明白玩家前期偏科的发展方式,稍微平衡一下玩家们的属性,这是不是游戏公司暗示玩家全面发展呢?
木桶效应,告诉我们,最短的木板决定了木桶能容纳多少水,但武安邦表示,树木或者说木桩的长短决定了那棵树,被用来当房梁、船骨还是用来当木桶的木板、柴火。
大部分普通人的天赋、精力、财力已经决定他们只能认真做好一件事,全面发展往往代表着平庸……
武安邦又打开了背包,除了因为箭术升级为初级,可以学习的《爆裂箭》,还多了一份信件。
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