187 疆域论[2/2页]
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像在觉醒,别看武安邦潇洒从容的离去,若是现实的话,其实已经在疯狂的压枪。
“别把正事耽误就好。”
武安邦摇了摇头,召唤出马匹,策马带着亲卫们返回太守府,要知道那里还有不少玩家们评价过的官员们的工作计划等着自己处理。
昨天上午,武安邦拖着官员让他们上交工作计划,并不是单单为了派人去掌管军营,而是找茬。
没错,在武安邦掌控了郡城大部分军事力量以后,那么郡城里的世家豪族就相当于案板上鱼肉,任武安邦宰割,除非搬离县城,不过这样也等于放弃了自己祖辈生活的地方,放弃了势力,比不战而降更惨。
不过,由于大部分官员们的表现良好,武安邦已经在心中做好决定,温水煮青蛙,而不是快刀斩乱麻。那么这个煮,就是找出那些表现不好的官员上交的工作计划中有问题,或者说不符合自己方针的地方。
当然,这个挑毛病不是随便挑,而是找相关专业人士进行评论,好在玩家里顶尖大佬不多,但各行各业的人才不少,所以面对也就县城级别的对手时,用现代人的眼光还是提出很多更先进的想法。
于是,武安邦对于一半官员,也就是表现很好的官员工作计划评价为尚可,并写上玩家们提出的一些整改意见;而对于剩下的官员工作计划,评价为不思进取,或者与战略相冲突,或者直接说并不适合担任职位,前两者,让官员进行再次提交,而后者直接同样附上相反的意见,并剥夺对方官职。
这边是环环相扣,在对方无力反抗的时候,慢慢的清楚不听话的npc,换上自己人,然后在针对性的消灭敢反抗的人。
只是这一招只能在游戏中使用,不能再现实中使用,因为游戏中,系统明确规定玩家是掌有自己地盘上各职位的任命权,所以武安邦才可以,不用考虑州里的意见,进行环环相扣计划。若是现实中,世家们复杂的姻亲关系就会让地方官员很难下手,除非像曹操、袁绍那样自己关系更硬的世家子弟,才能不把地方世家豪族放在眼里。
不过即便玩家拥有任命权,也不能随意任命,要知道还有一个控制度的属性,武安邦也自然是在掌控军营,在壮武县城控制度达到80多的情况下,才进行有理有据的官员变动。
若是武安邦直接去变动黔县的官员,那么最大的可能性就是黔县直接起义,更糟糕的是在其他势力的支持下,拖住武安邦发展的步伐。所以改革不管是走暴力手段,还是走温和手段,都需要有计划的一步一步来实施,最简单快捷的方法就是借势。
势的种类很多,有形势、气势、声势、地势、财势,借势的好处很多,也很复杂,简单的说一下,官兵武安邦等人和黄巾渠帅孙凤在青州的地盘上厮杀,明显处于劣势,而武安邦就是借了两次势,直接逆转局面,一次公孙瓒率领的幽州精锐骑兵,一次朝廷和黄巾的整体形势,让孙凤不战而降。
“小嘉,派人去城里查看情况。”
武安邦打开玩家通讯录,对着小嘉说道。作为领导者最重要的一点,就是掌握自己这边的相关形势,当然太过控制不好,不过太松散的危害更大,不过随着管理层级的增加,掌控难度也在慢慢增加,这也是古代中国为什么难以扩张和维持这么大疆域的原因之一。
上面的政令到下面就变味了,下面老百姓的声音上面很难听到,这都是层级太多的原因,简单的说,你和村长、队长、组长之间存在层级么?无障碍交流吧,
当然影响国家疆域的最主要原因还是底下的生产力,古代城市一般最大也就40公里直径,约等于战马一小时的时间,军事传递能力同样也由马匹的速度决定,也就是说,在不考虑地形等干扰因素的情况下,马匹的速度基本决定了古代帝国的直径大小。
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