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362 权制论[2/2页]

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    公不利己的行为,对于这几种行为的约束力,可以简单的称为公权制约。

    “其实鸿豫担忧的不过是县令权力,或者其他权力没有制约的情况。”

    武安邦的意思就是郗虑想通过处理赵商等人提高公权制约,但武安邦直接提高公权制约,也就可以减少,或者避免赵商等人自身所谓存在的问题。

    “还是先说赵商这件事,其实这本身不是个问题,壮武郡按照大汉律,实行的是县令、县丞、县尉的标准。”

    “也就是说,即便赵商想要派兵接应郑玄,也需要县尉的表态。而县尉如果想要提出什么军事计划,也需要县令或者更上一层军官的同意,这制约本身就存在。”

    “所以我们只需要询问夷安县、胶县的县尉和县丞即可。”

    “另外对于上报壮武郡城,没有得到回复就行动的问题,这个我是支持的,但有两个前提,那就是第一必须事后补充说明,如果是和上面意见相冲突,那么相关人员需要亲自向我汇报。”

    “第二必须是利公不利己,虽然我支持利公利己的做法,但中间的度谁都没有法把握,也没法判决,特别容易引起中饱私囊。”

    “所以在壮武郡只有利公不利己,不允许官员从任何公权事件中获得物质上的好处。”

    “不过如果有利于公,我自然会进行物质上的奖励,到时候如果对奖励有啥不满,还可以找我谈。”

    武安邦一口气说了一大串,并示意身边的主薄记下来,把其中主要意思提炼出来,并且公示。

    武安邦的话语看起来很大公无私,相信下属,但把下属的物质来源变成自己以后,其实本质上就是控制了下属的忠诚,提高了控制力。另外如果有冲突,武安邦亲自处理,也让一些可能的宵小没有关系可找。

    不过话说回来,武安邦确实并不在意历史上君主的中央集权,因为这个游戏并不是真实的世界,而武安邦和玩家之间虽然是上下级,但不是从属,而是平等地位。

    特别是在随着游戏的发展,玩家地位比重会越来越重要的情况下,武安邦搞中央集权,吃独食的意义并不大,反而会让为玩家们因为得不到好处而跑到其他公会。

    所以武安邦和玩家们相处的第一准则就是让玩家在游戏中跟着自己有肉吃有汤喝,高级人才,历史名将可以投靠自己,但中、低级人才必须有公会玩家们的份,甚至各地区的村镇都允许玩家竞选,当然参选的前提是团队的能力不会影响本来的地方内政。

    至于其他职位的制约问题,武安邦并不是研究古代职位的学者,也只能等问题出现或者提前察觉以后再处理。

    或者更直白的说法,不管是怎么样的制约,只要是人治的社会,必然会因为不同的人不同的想法产生一系列问题,有的人你对它再好,都会反咬你一口……

    乱世当用重典,但壮武郡正处于和谐的上升期,武安邦自然会更侧重于柔和的手段去管理,让壮武郡更加快速的发展,毕竟领先npc两千多年的知识面,再加上可靠的玩家团队帮助,武安邦自然不用担心自己的势力中期崩盘。

    处理完这件小插曲,武安邦的两万军队再次出发,直扑北海郡城……

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