第4章游戏属性游戏属性[2/2页]
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;攻击:100防御:300
血条:1500蓝条:800
面板属性
力量:60耐力:100敏捷:120感觉灵敏度:100
智力:30精神:80护甲:30痛觉灵敏度:1
力量与智力和攻击有关,力量越大,所造成的攻击将会越强。力量代表物理攻击,智力正是法术攻击。
还有四十点属性点,夏天宇把它们全部都点在了敏捷与耐力上。
属性点在十级之后,每晋一级外送两点属性,让每个职业都有自己的发展方向。
每个人都有一定的耐力,没有了耐力,身体将会变得沉重,影响动作。
敏捷就是灵敏度,现在是虚拟空间,所以一切都要主动躲避。
并不像那些2D、3D游戏那般,躲避是靠几率数据计算的。
精神与蓝条有关,精神越强,蓝条当然也会越长,恢复越快。
护甲与防御有关,护甲正是身体上穿着的战甲所提供的。
感觉灵敏度就是让玩家的身体像现实的身体一般,能感觉到一切外界的刺激。
痛觉灵敏度就是能让玩家更加真实的体现游戏,这个灵敏度当然不能调试的太高。
游戏头盔一旦监测到玩家心率不正常,就会主动退出游戏。
如果痛觉灵敏度调的太高,那么被伤害,就会感觉到疼痛,从而会引起心率不正常。
夏天宇把血条、蓝条、防御还有耐力显示在眼前,而其它的都隐藏起来。
他一边走一边打开了技能栏,基本技能只有三个。
影袭:刺客在冲锋期间留下几道影子,在冲锋结束之后,刺客能在重新回到影子所在的位置上。
隐身:就是把身体隐形,让人无法觉察。
影缚:目标在刺客攻击范围内,才能使用,使用自己的影子束缚住目标,并且晕眩目标一秒钟。
还有二十个技能点没有点,因为在十级之后,才会外发技能点。
夏天宇把这些技能点全部点在了隐身上面,这样隐身技能的CD就减少了大半,还持续时间也加长了很多,让他能够在游戏中有自保能力。
他查过资料,每个职业的基本技能只有三个。
而其它的技能,将要自己去收集,或是制造,才能得到其他的技能。
但是所有的技能都有职业划分,所以在制造的时候要非常注意职业的选择。
第4章游戏属性游戏属性[2/2页]
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