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第507章 生态[2/2页]

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    上层的内斗则是以拉扯为主,而底层内斗则是战争,因这个坑被那跌落形成的落差填平过一些不是。

    nbsp奇异的战争。

    nbsp小一点争夺地盘,在小一点争夺某件事物的控制权。

    nbsp比如说,只有我能造武器,我占据了,你们想要造,得和我争斗。

    nbsp这是战争。

    nbsp我占了,你们得争,不争?么有。争?看我不整死你。

    nbsp在顽固的守旧派,也会随着一次又一次拉扯的跌落,随着一次又一次的战争的升级,从而被卷入。

    nbsp不过守旧派表示:宁可福祉成遗址,那也绝对不出去。

    nbsp大部分的守旧派,它们通常会被卷入扮演者主角的身份,救苦救难,可谓是慈悲心肠,但实际上这就是一个笑话。

    nbsp香喷喷的生活不享受了,反而去受苦受难,止一时纷争,这样的家伙是不是很伟大?不可否认,的确很感动不是,可能止多久?

    nbsp止一时,平一生。

    nbsp鼠辈。

    nbsp丢了西瓜捡芝麻,福祉不要了?

    nbsp鼠辈表示:要的要的。

    nbsp它们会落墓归乡,福祉成了遗址,但也到此为止。

    nbsp一句话:鼠目寸光。

    nbsp止一生,平一生,休一息。

    nbsp这是遗址的作用,换来的是休息,战争在厉害,那也有休养生息的时候,因这个坑真的有一部分被填平了,可这样的遗址就算藏的在严实,在隐匿,那也是被会找出来破坏掉的。

    nbsp有些时候,战争的烈度越来越高,其实战争是在寻找什么,比如说遗址,毕竟遗址没了,战争的烈度才能在次升级不是。

    nbsp比如说主权。

    nbsp彻底占据一件事物的主权,滋生出权力。

    nbsp我没了,那这件事物同样也要没,跟我一起陪葬,不过在此之前吧,得先把遗址给铲平。

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    nbsp顽固的守旧派,一个个遗址,如同一个个坚不可摧的堡垒一般。

    nbsp为什么会出去反而是个笑话?就是这样。

    nbsp区区遗址都是堡垒,要是一直不出去,那就是另一番模样了。

    nbsp其实主角也是有怀疑的,可它们怀疑的是什么?对错。反正不是笑话。而且所有的家伙也不认为这是一个笑话,而是充满意义的一件事。

    nbsp不得不承认,确实很有意义,鼠辈确实很了不起,但不是每一个鼠辈都能攀上高枝变凤凰的,鼠目寸光,足以称的上高明。

    nbsp可鼠目寸光的家伙有多少?呵呵。

    nbsp但并不是没有机会,小小的遗址之中是可以养出骇鼠的。

    nbsp如一个福祉之中出世了一个家伙,落幕归乡了,成了鼠辈,但福祉中还有其他家伙家伙吗?要是有,它则是下一个骇鼠,前提是它出去了,但又回来了。

    nbsp一只鼠辈,二只骇鼠,三只刨鼠,刨根问底造皇陵寝室。

    nbsp这是落墓的状态。

    nbsp结果是造皇陵,需要三只鼠目寸光的家伙。

    nbsp至于落幕...这要是鼠辈是归乡,而不是安葬,可要是造不出皇陵,这些个鼠辈只能是落墓咯。

    nbsp今日不同往日。

    nbsp不曾落墓,亦无落幕。

    nbsp想要展现个什么奇迹,需要很多小老鼠才行。

    nbsp这样的生态,是属于皇的。

    nbsp循环化了,等于说拥有了一个建立生态的基础,至于究竟是怎样的生态...各不相同。

    nbsp祖有祖的,王有王的,皇有皇的,圣有圣的...天亦有天的。

    nbsp一个生态圈的建立,这玩意可是比循环更为高级。

    nbsp大多数循环都会炸,可每一个建立出来的生态都会成为一种常态,常态可不会炸裂。

    nbsp这样的常态别名:世俗。

    nbsp一些常识往往在不经意间根深蒂固,猜猜看是为啥,嘻嘻。

    nbsp当生态多了,变态也就来了。

    nbsp如具备皇与圣两种不同的生态,混搅在一切,那自然是会变的,而完整的生态极少,额...可能是极少吧。

    nbsp反正在禁区,很多东西都是片段,好好的皇途,拆分出了很多过程,至于世界究竟是怎样...一条路走到到黑的估计可能有不少,不过对于咱们的世界而言...两个字:混世。能分一分就很不错了。

    nbsp遗址有遗址的玩法,而福祉也有福祉的玩法。

    nbsp福祉嘛...说简单些,就是不出去,说的简单,可不出去不是说说就能做到的,各种各样的原因被卷进去不要太正常,兴许还有从高空跌落的馅饼,指不定自己就被砸成肉酱,染了个颜色。

    nbsp说不出去,但实际上防不胜防,小日子是安逸,可就是伴随着冲动。

    nbsp为了避免自己冲动,开家黑店似乎就挺不错的。

    nbsp这也没办法不是,天上落冰雹,天下挂狂风,这要是不开黑店,难道自杀?这也太对不起自己了。

    nbsp在对不起自己和对不起别人之间,这个选择显而易见不是。

    nbsp不出去了,转行开黑店。

    nbsp这个自己算是被卷入了战争,但又没有彻底卷入,相当于边缘OB的状态。

    nbsp过客尽皆羔羊,全部宰杀。

    nbsp至于自己究竟是什么...当然是...神啦,不然还是鬼不成。

    nbsp宰杀羔羊为了什么,显而易见,当然是留在原地,不宰过路的羔羊,自己迟早得陷入迷途,要是宰了,自己反而能清醒的留在原处。

    nbsp至于结果...那就是看看哪一天,这些个羔羊能把自己给宰了,成为那头肥猪。

    nbsp是吧。

    nbsp羔羊留下的肉可不少,谁要是将它们给宰了,那收货简直不要太可观,绝对是富的流油,那这样的家伙是不是一头猪?嗯。

    nbsp当谁把这头猪的油水给榨干了,这头猪是不是会想起那夜丰收究竟是怎么来的?嗯。

    nbsp重抄旧业。

    nbsp它们会成为杀猪的。

    nbsp神宰羔羊,卸磨杀猪。

    nbsp不过杀猪的比较笨,干事也不如神利索,神开黑店,会和羔羊废话嘛?不会。

    nbsp干净利索的直接宰了,而杀猪的往往还有听几句哀嚎才满意,至于原因...肥的流油被榨干了不是,这不报复一下?不能忍。

    nbsp但怎么说?

    nbsp这家黑店是开在福祉上的,所以杀猪的迟早有一天会放下屠刀的,那一天它们会成为这家黑店的掌柜。

    nbsp那时...这是一家正规的客栈。

    nbsp奇异的客栈,别名神墓,在那里往往会发生一些很奇异的事情。

    nbsp至于是什么事那就不知道了,但也不是不能推测一番,只不过相比一些奇闻异事,这家客栈显然更为有趣。

    nbsp一把磨刀是钥匙,一个神墓是客房,而掌柜则是开锁的,也就是说奇异的客房只有一间。

    nbsp毕竟神只有一个不是,但掌柜的也可以形成客房,这样的客房可以通神。

    nbsp可掌柜的会怎么死?啧啧。

    nbsp杀了一辈子的猪,放下屠刀了,这黑店估计关门歇业了吧,能以心灰意冷的形式落墓吗?似乎可以。

    nbsp关门歇业之际,掌柜的也挂掉了,这客栈有谁来吗?

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    nbsp有的。

    nbsp毕竟这家黑店宰杀过不少动物不是。

    nbsp比如说羊。

    nbsp比如说驴。

    nbsp羊来了,披上神的皮,成了狼。

    nbsp驴来了,拿起杀猪的刀,成了马。

    nbsp马蹄刀,羊皮狼...下一任掌柜是狐...还是虎?似乎都可以。

    nbsp一个是狐狼,一个是马虎。

    nbsp神...似乎挺喜欢养动物丫。

    nbsp哦哦...应该说是宠物才对。

    nbsp那奇闻异事是魂牵梦绕,还是神恩宠世?或者说喜新厌旧?还是眷什么来着?是眷属?还是神眷?啧啧。

    nbsp似乎要把眷给稀释一下,不然听不懂。

    nbsp神态:眷从归属。

    nbsp这样的生态..啧啧...真有意思。

    nbsp神有神的生态,魔也有魔的,不过魔魔谱写生态的方式就更加简单霸道了。

    nbsp一句话:对自己狠,那才是真的狠。

    nbsp魔头表示,直接来个舍生取义,别名自我了断,这也是出路之一不是,也就是这样的方式对自己有些狠,但谁叫你们逼我的?

    nbsp又是战争,又是馅饼,不是这赤裸裸的勾引,至于寻死么?简单霸道的方式,直接就是一记自杀。

    nbsp以自杀的方式将福祉弄成废墟,借此...嘻嘻。

    nbsp这似乎...很像诅咒丫,这魔咒可真有意思,喜欢殃及是吧,直接殃及全部,嘿嘿。

    nbsp魔态:幸灾乐祸。

    nbsp守旧派...咳咳!有些厉害。

    nbsp不过这并不是说它们不会革新,而是守旧有守旧的玩法。

    nbsp更何况...这些仅仅只是生态之中微不足道的一部分,谁要是认为魔只会幸灾乐祸,那结果连鬼看了都会哭的泣笑。

    nbsp既然是混...那就多混一些。

    nbsp虽说坎坷犹如过山车一样跌跌撞撞的,但对于某一些家伙来说,还是挺好玩的。

    nbsp高处不胜寒是不错,但这良心也并非全都泯灭了,而且高瞻远瞩的混蛋也并不是没有,总有谁第一个爬上山崖不是,哪怕只是高一点点,那更高的地方还有谁吗?没有。

    nbsp若至高在无之上,它们就可能会出现堕落的情况,这样的堕落则是简单的从山崖跳下来,不过在跳下来的同时,扯下来了不少家伙。

    nbsp典型的恶作剧。

    nbsp最高的那一个无聊了,跳下来的同时,把其他在攀登的家伙拉下来很多。

    nbsp这很好玩不是吗?坠落悬空的感觉,别具独特。

    nbsp感觉上很棒,但不是谁都想坠落的,所以还是独乐乐算了。

    nbsp你们说它们会摔的粉身碎骨吗?

    nbsp不会。

    nbsp要是没有地,它们是会一直处于坠落的悬空状态,它们象征着天空,同样也象征着空地。

    nbsp悬空的它们是不是天空?是。

    nbsp至于是不是地...这要看有没有后者。

    nbsp若仅有它们一人无后,它们是天空,可要是有后者,那它们就是一片空地,其实有没有后要紧吗?不要紧。

    nbsp当悬空堕落时,它们会想抓住什么,可想要抓住的是什么?或许连它们自己都不知道。

    nbsp浮空?算是吧。

    nbsp悬空浮落靠后,但这个靠的后却是无后,既然靠了,那自然是靠出了一个地面,靠无后而生空地,轻浮上天。

    nbsp这样的生态似乎也挺有意思。

    nbsp空地不是平的,但它可以是平的,躺平了岂不是全平了?哈哈。

    nbsp天地之说,天下之理。

    nbsp这是生态吗?似乎不太像,但又是。

    nbsp这是...姿态。

    nbsp形成这种姿态之前似乎还有一个过程...先天...那是遨游,还是放飞,或者是解脱?

    nbsp天姿:逍遥浮尘。

    nbsp总感觉推开这样的天门不是什么好事,有些别扭,有些纠结,有些...疯狂。

    nbsp九天之上已足够,没必要在谱写出过往,至少这样的过往不应该由我们来开启。

    nbsp自在的天资。

    nbsp好像也不是不能推开,毕竟我们也是具备天资的不是,只不过谱写出自己的未来,又不遵循,这是不是太狂妄了?哈哈。

    nbsp不知所谓,算了算了。

    nbsp祖王皇圣帝神魔鬼,八个家伙咱们都有些了解,连十天都窥探了一部分,但唯独第九位。

    nbsp虽说它是君,可君又代表着什么?嗯?是年轻气盛?还是老态浓钟?或许都有一些。

    nbsp疲劳与旺盛。

    nbsp世途坎坷很疲的好吧,可要是身具福祉,还疲吗?蹦蹦跳跳的,可爱加顽皮。

    nbsp好玩吗?

    nbsp嘘...在怎么创世,终究还是太单调了,不一定好玩,但至少单纯,娃娃就应该享受享受无忧之乐不是。

    nbsp我们似乎变小了,又好像长大了。

    nbsp这样的心态又应该怎么建立?

    nbsp磕磕碰碰,蹦蹦跳跳,跌跌撞撞的玩多了,累了就休息醒来在玩,要是无聊了那就长眠咯。

    nbsp苏醒时,又有新鲜的东西了。

    nbsp这样的心态是健康的。

    nbsp君态之一:心息休眠。

    nbsp片段。

    nbsp几个生态了?皇神魔君天。

    nbsp五个了。

    nbsp要不...凑个整?虽说都是片段,但至少完整不是,就算有些难度。

    nbsp鬼的生态是虾米?祖和王更是两个不明飞行物,在加上圣和帝...这工程量是真大。

    喜欢。

第507章 生态[2/2页]

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